Maya vs 3Ds Max

Maya vs 3Ds Max

Maya vs 3Ds Max

Skillnaden mellan Maya och 3Ds Max

Marknaden för 3D-animation uppgick till cirka 11 USD.46 miljarder USD 2016 och förväntas växa upp till ett värde av 28,31 USD år 2025 efter en CAGR på 10,7 %. Dessa intressanta fakta om branschen är okonventionella och skapar nyfikenhet hos 3D-designers runt om i världen för att lära sig programmen (Maya vs 3Ds Max) som är industristandarder i årtionden. Så gör dig redo att dyka in i 3D-grafikens värld. Den första och främsta frågan som slår en i huvudet är vad exakt datorgrafik är och hur avgörande det är att lära sig Maya vs 3Ds Max. Vilken typ av karriärutveckling kan man förvänta sig efter att ha lärt sig detta Maya vs 3Ds Max och kommer en person att kunna få ett jobb i sin drömstudio?

Datorgrafik betyder generellt sett från och med nu 3D-datorgrafik (i motsats till 2D-grafik) är en tredimensionell representation av geometriska data som används för att utföra beräkningar och rendering av 2D-bilder. Maya vs 3Ds Max är programmet (populärt inom CG-industrin) som hjälper designers att tänka kreativt och utforma 3d-modeller för tillämpningar som videospel, animerade filmer, tv-serier, visuella effekter, inredningsdesign osv.

Start din kostnadsfria designkurs

3D-animation, modellering, simulering, spelutveckling & andra

Den ökande efterfrågan på dessa verktyg kan förstås från det faktum att många av industrin över hela världen går över till visuella effekter för att sälja sina produkter och försöker skapa en skillnad mellan Maya och 3Ds Max. Media-, IT-, tillverknings- och fastighetsbranschen är några av de främsta utmanarna som föredrar dessa tillämpningar regelbundet, inte bara dessa utan även med inträdet av virtuell verklighet, förstärkt verklighet och AI (artificiell intelligens) har konkurrensbarriärerna höjts avsevärt. Baserat på tekniken har 3D-marknaden en viss segmentering

  • 3D Modellering
  • Motion Graphics
  • 3D Rendering
  • VFX

Så, om du är en 3D-modellerare eller animatör är det dags att dra upp strumporna och göra dig redo genom att bekanta dig med alla typer och funktioner för 3D-modellering och animationsverktyg så att du kan framhäva dina skapelser.

Innan vi går vidare i denna Maya vs 3Ds Max-artikel är ett mycket intressant faktum om de två konkurrerande programvarorna att de ägs av samma företag – AUTODESK. Detta lämnar med en miljonfråga för sina läsare vilken man ska välja (Maya eller 3Ds Max) och hur en poäng på andra i termer av användning.

Huvud till huvud jämförelse mellan Maya och 3Ds Max (Infografik)

Nedan följer de 6 största skillnaderna mellan Maya vs 3Ds Max

Maya vs 3D Max Infografik

Maya vs 3D Max Infografik

Nyckelskillnaden mellan Maya och 3Ds Max

Både Maya vs 3Ds Max är populära val på marknaden; Låt oss diskutera några av de viktigaste skillnaderna mellan Maya och 3Ds Max:

  1. Användargränssnitt – Maya(1st) och 3DS Max(2nd)

Användargränssnitt

Användargränssnitt

Användargränssnitt1

Användargränssnitt Interface1
  1. Modellering – Modellering eller 3D-modellering innebär att en fysisk kropp representeras med hjälp av punkter (eller en samling punkter) som är kopplade till olika geometriska enheter som cirklar, trianglar, linjer, krökta ytor osv. Nästan alla 3D-modeller har två underkategorier, nämligen solid och shell/boundary. Det finns också tre modellprocesser, nämligen polygon, kurva och digital skulptur. Låt oss se hur modellering skiljer sig åt i de båda verktygen. En robust verktygslåda för modellering med tillgång till flera modifierare för att underlätta modelleringsprocessen är vad du får i 3DS Max. Om du är ny i 3D-modellering är det lättare att förstå i 3DS Max. På tal om booleska operationer är 3DS Max enklare än Maya. Dessa kommandon är enkla att följa i 3DS Max. På tal om arkitektonisk visualisering som husinteriörer och utformning av arkitektoniska verk 3DS Max tillgodoser sina användare genom att ge ett alternativ till 3DS Max designprogram. Modellering i Maya är lite komplex eftersom vissa modeller är svåra att åstadkomma. Men efter att Maya 2014-versionen kom in har några mycket kraftfulla modelleringsverktyg införlivats (byggts) i programmet som ger användaren ett effektivt arbetsflöde och en stor nivå av hantering.
  2. Maya saknar tillgång till små verktyg som det finns gott om i 3DS Max. Dessutom finns det en del trevliga plug-ins tillgängliga för 3DS Max-användare som inte finns i det antalet för Maya-användare.
  3. Maya är ett bättre animationsverktyg medan 3DS Max är bättre för modellering, texturering och maskindelning av modeller.
  4. Maya har en mycket mer omfattande om än förvirrande layout och arbetsflöde. Det har fått ett eget inbäddat språk medan 3DS Max inte fungerar bra med allt som involverar rörelse.
  5. Animationer – Maya får poäng över animationsarbete över 3DS Max, det är ett kraftfullt program kopplat till ett enormt bibliotek av animationsverktyg. En användare kommer att finna animationsarbetet mycket anpassningsbart i Maya om han kan lite språk som Python eller MEL (skriptspråk). Att tala om animation är 3DS Max, är möjligt och likvärdigt samma. Det som skapar en skillnad mellan Maya och 3Ds Max är processflödet, användarvänligheten och mängden tillgängliga verktyg. Så slutsatsen är att Maya är bättre än 3DS Max när det gäller animationsarbete.
  6. Rigging – det gör karaktären möjlig. Det är en process där man startar en statisk mesh, skapar ett skelett och skapar en relation mellan mesh och skelett. En animatör kan efter att ha lagt till en uppsättning kontroller leka med modellen eller karaktären som en marionettspelare. I lekmannatermer kan man säga att det är en process där man lägger till strängar till modellen eller karaktären som designas. När det gäller riggning leder Maya över 3DS Max också. Maya ger användaren möjlighet att skapa mer komplexa riggar som kan vara lite komplicerade att åstadkomma i 3DS Max.

Rigging

Rigging

Maya vs 3Ds Max Jämförelsetabell

Nedan följer den bästa jämförelsen mellan Maya vs 3Ds Max

.

Basis för jämförelsen

Maya

3DsMax

Mestadels används för Videospel på Maya är generellt att föredra. Det beror helt och hållet på projektets karaktär och konstruktörernas bekvämlighetsnivå, industri-standardprogramvara inom ditt arbetsområde som bestämmer applikationspreferenserna, men det är allmänt sett så att utveckling av mobilspel föredras mer på 3Ds Max
Release date Den första versionen av Maya var februari 1988 med en aktuell utgåva under november 2017 3DS Max den första utgåvan var runt 1996 med en aktuell utgåva i mars 2018
Plattformskompatibilitet Maya är bra för IA-32 och x64 3DS Max för x64.
Licens Maya har en Trialware-licens 3DS Max har SAS (Software as a Service) och Trialware-licens för sina användare.
Version (Språktillgänglighet) Maya finns på engelska, japanska och kinesiska 3DS Max finns på engelska, tyska, franska, brasilianska, portugisiska, japanska, kinesiska och koreanska.
Kompatibilitet med operativsystem Maya finns för operativsystemen Windows, Linus och OSX 3DS Max finns endast för operativsystemen Windows(OS)

Slutsats

Den stora faktorn för att välja mellan programvarutillämpningarna Maya eller 3Ds Max har inget med verktygslådan att göra, utan med det operativsystem du har och avsikten att använda programmet (resultat). Varje programvaruprogram har olika styrkor när det gäller arbetsuppgifter som modellering eller animationer. För karaktärsanimation är Maya bäst att gå med och 3DS Max har en robust verktygslåda för modellering.

Denna artikel om Maya vs 3Ds Max kommer att hjälpa dig att avgöra vilket program du ska välja och vilket som passar bäst för ditt projekt, men en sak är säker ”det finns inget fel val” eftersom arbetets kvalitet bestämmer inte vilka program du arbetar med.

Rekommenderade artiklar

Detta har varit en användbar guide till den främsta skillnaden mellan Maya vs 3Ds Max. Här diskuterar vi också de viktigaste skillnaderna med infografik och jämförelsetabell. Du kan också ta en titt på följande artiklar om Maya vs 3Ds Max för att lära dig mer –

  1. Maya vs Blender
  2. Cinema 4d vs 3ds Max Differences
  3. 3DS Max vs Blender Comparison
  4. Mudbox vs Zbrush
28 Shares