Reddit – MMORPG – [Diskussion] Det har gått några månader nu, men vad är det för subreddit om Archeage Unchained?
Den här kommentaren kommer förmodligen att begravas, men jag ska erbjuda mina två cents som någon som har spelat och hållit sig uppdaterad med ArcheAge i nästan 6 år.
För spelare som förväntar sig ArcheAge alfa eller lansera ArcheAge, du är ute på tur. Bry er inte om det, magin är borta. Det skulle inte spela någon roll även om de återgick till de gamla patcherna, spelet är tillräckligt gammalt för att alla dessa tidiga system och innehåll har blivit grundligt dissekerade och håller inte längre. Det enda sättet att replikera något som liknar den känslan är att ansluta sig till en våg av nya spelare, vilket troligen inte kommer att ske förrän de avslutar utvecklingen av de nya raserna (Faeries och Returned, troligen 2021) eller om Gamigo sänker boxpriset som BDO gjorde.
För spelare som undvek ArcheAge på grund av P2W-allergi, kommer ni troligen inte att bli nöjda.
- Spelet har allvarligt rensat cash shop (och har inte gett upp ännu).
- Försvann sub för B2P.
- Revamped system för att drastiskt ta bort straffande RNG.
- Sakrerade delar av crafting för att göra P2W via utbytbar utrustning omöjlig.
- Och gjorde till och med kosmetiska köp bundna.
Men ändå finns det fortfarande P2W-klagomål som kan framföras (”du kan fortfarande köpa guld på den svarta marknaden!”). Dessa spelare vill ha ett ”rättvist” spel, men de förstår inte att det är omöjligt med ArcheAges funktionsuppsättning. De inser först nu att cash shop bara var ett ytproblem när varje rimlig ursäkt hade tagits upp.
För spelare som är intresserade av ArcheAge, men som aldrig har spelat. Detta är ett bra tillfälle att börja.
För det första är ArcheAge Unchained utan tvekan den mest lättillgängliga versionen av ArcheAge sedan alfaversionen. Du får alla prenumerationsförmåner för 1 B2P-köp och ArchePass (battlepass-liknande) uppdragssystem för kompletterande belöningar. Även om tidigare spelare har sina klagomål på systemförbättringarna är de nuvarande ArcheAge-progressionssystemen raka och konsekventa. Det är grindy, men det har nu mycket mindre RNG inblandat än andra koreanska MMO:er. Du lägger tid och anstränger dig, du utvecklas.
För det andra, medan ArcheAge Unchained egentligen inte erbjuder något för personer som har spelat ArcheAge i stor utsträckning tidigare, kan det vara en ögonöppnare för nya spelare bara på grund av den enorma funktionsuppsättning som det har samlat på sig under de senaste 6+ åren. IMO har ArcheAge mer bredd än djup. Du kan alltid hitta något nytt att göra eller ägna dig åt i ungefär tre månader, men sedan börjar illusionen att svikta. Det är upp till dig om det är värt boxpriset eller inte.
För det tredje (och det här är egentligen bara för folk som redan tänker spela ArcheAge långsiktigt) kommer vi att få en av ArcheAges största innehållsuppdateringar senare i år. Inget som kommer att entusiasmera nya spelare, men bra för nuvarande/återkommande. Så att börja nu skulle göra dig förberedd för det.
Sist är detta för personer som är mer intresserade av ArcheAges utsikter och framtid. ArcheAge har haft en ganska orolig utvecklingshistoria. Riktningen för ArcheAge tillbaka under tidig utveckling och CBT var drastiskt annorlunda än vad det slutade med att vara vid lanseringen. De experimenterade med en hel del saker (en del finns fortfarande kvar i spelet), men det var också den första stora titeln som utvecklarna, XL Games, hade gjort och självpublicerat. I sina försök att hålla spelet och företaget flytande slaktade de spelet en hel del under årens lopp. Efter en rad misslyckanden i nya projekt lade XL Games en förnyad satsning på att ta itu med långvariga problem för AA, vilket inte riktigt tog fart förrän 2018.
Men även om XL Games har några smarta utvecklare är de också ökända för att vara helt skitdåliga på att driva sina egna spel. Bokstavligen varje enskild större ArcheAge-patch bryter sönder något på stora sätt. Alla ArcheAge-veteraner vet att det är den enda konstanten vid det här laget. Men du kan också förvänta dig att de fixar saker i de kommande patcherna. Detta innebär att det vanligtvis tar flera uppdateringar för dem att få en ny eller experimentell funktion rätt.
Redan nu är XL Games mer öppna för experiment som de hade i början av ArcheAge, och prövar nya saker som lätt instansierat innehåll (battle royale, tower defense, etc), en action-combat esque skillset, den kommande cross-server open-world zonen, etc. Mycket av det har varit en succé, men den senaste tidens ArcheAge har varit mycket mindre stillastående utvecklingsmässigt än vad det var 2015-2017.
XL Games utsikter har förbättrats. För ett tag sedan utsåg XL Games en annan VD som skulle hjälpa till att leda företaget så att Jake Song kunde fokusera mer på att leda utvecklingen. Kakao Games har också nyligen blivit majoritetsägare i XL, och förhoppningen är att de ska stödja verksamheten och tillhandahålla resurser så att XL kan göra det de är bäst på, nämligen att designa och utveckla. De har en mängd mobilspel på gång och ett Unreal 4-actionkamp-MMO också. Det står dock klart att ArcheAge fortfarande kommer att bära deras ryggar fram till dess och kan förbli det som deras ”oldschool” MMO-alternativ. Så ArcheAges nuvarande framtid ser inte lika dyster ut som den gjorde tidigare.
Nu, lägg märke till att jag har väldigt lite att säga om Gamigo. Det beror på att Gamigo i princip är Trion, men på något sätt mindre kompetent trots att det verkar vara mer praktiskt inriktat. Tolka det som ni vill.