Sätt upp AndEngine med Android Studio (2017/18) med skärmdumpar
AndEngine är det enklaste spelbiblioteket för att skapa 2D-spel med fysikintegration. De flesta tycker att det är svårt att konfigurera i android studio. Här är en steg för steg procedur för att konfigurera i AS(2.2.3).
Bedömt
- Android Studio (Nedladdning)
- AndEngine (Nedladdning)
- Build File (Nedladdning)
- Körningsexempel beskrivs här.
Note:Make sure it is of GLES2-AnchorCenter branch
Not Required
NDK(YAYYYYY!!!)
Steg:
- Gör ett projekt som heter AndEngineProject.
3.Klicka på en tom aktivitet.
4. Namnge aktiviteten som GameActivity.
5.Skapa en katalog i projekthierarkin .
6. Namnge den som andengineLibrary. Klistra in det nedladdade andengine-projektet i denna katalog.
7. Öppna manifestet för det kopierade projektet och lägg till <application/>
8. Skapa en byggfil.
9. Namnge den som build.gradle eller ladda ner den och klistra in den.
10.Inkludera den senaste modulen i filen setting.gradle och rensa projektet.
11. Lägg till den som modulberoende i vår app.
Nu är den nästan klar.
Om du kan utöka BaseGameActivity så är det klart.
Yeahhh !!! Det är klart.
Hoppas att det hjälper dig där ute……