Sätt upp AndEngine med Android Studio (2017/18) med skärmdumpar

AndEngine är det enklaste spelbiblioteket för att skapa 2D-spel med fysikintegration. De flesta tycker att det är svårt att konfigurera i android studio. Här är en steg för steg procedur för att konfigurera i AS(2.2.3).

Bedömt

  1. Android Studio (Nedladdning)
  2. AndEngine (Nedladdning)
  3. Build File (Nedladdning)
  4. Körningsexempel beskrivs här.

Note:Make sure it is of GLES2-AnchorCenter branch

Not Required

NDK(YAYYYYY!!!)

Steg:

  1. Gör ett projekt som heter AndEngineProject.

2.Klicka på nästa.

3.Klicka på en tom aktivitet.

4. Namnge aktiviteten som GameActivity.

5.Skapa en katalog i projekthierarkin .

6. Namnge den som andengineLibrary. Klistra in det nedladdade andengine-projektet i denna katalog.

7. Öppna manifestet för det kopierade projektet och lägg till <application/>

8. Skapa en byggfil.

9. Namnge den som build.gradle eller ladda ner den och klistra in den.

10.Inkludera den senaste modulen i filen setting.gradle och rensa projektet.

11. Lägg till den som modulberoende i vår app.

Nu är den nästan klar.

Om du kan utöka BaseGameActivity så är det klart.

Yeahhh !!! Det är klart.

Hoppas att det hjälper dig där ute……