Street football (amerikansk)

En organiserad version har sju spelare per sida, som i American 7’s Football league (A7FL); en sådan organisation är dock sällsynt, och antalet spelare per sida kan variera från så få som en (”one on one”-fotboll) som spelar på båda sidor av bollen till dussintals. Matcherna spelas i allmänhet på fält som är så korta som 10 meter till så stora som 50 meter, med enstaka matcher som spelas på ett fullstort reglerat fält på 100 meter, som i A7FL. I allmänhet gäller att ju större fältet är, desto fler spelare kan ingå i spelet. A7FL spelar på en fullstor reglerad plan när det gäller längden, men planens bredd är förkortad, från cirka 50 yards, till 40 yards för att få plats med färre spelare på planen.

De flesta former av bakgårds- eller gatufotboll använder sig av ad hoc-husregler som varierar från grannskap till grannskap.

Lagen organiserar varandra i början av matchen; om det inte finns några förvalda lag utses vanligen lagkaptener som turas om att plocka ut tillgängliga spelare. Om det finns ett udda antal spelare brukar en spelare fungera som ”officiell quarterback” eller ”all time QB” eller som ”all time D” (i försvaret för båda lagen), som antingen spelar i försvaret hela matchen eller i anfallet hela matchen och som inte kan springa bollen förbi scrimmage-linjen, eller, om fler spelare är på väg, så kommer det lag som har för få spelare att automatiskt ta ut nykomlingen vid ankomsten. Lagen kan identifieras enbart genom minnet eller genom systemet skjortor mot skinn eller genom ljusa skjortor mot mörka skjortor; uniformer är sällsynta, och även de som används är i allmänhet billiga pinnies.

De två lagen organiserar sig på motsatta sidor av planen för avspark. På grund av skicklighet, spelplanens storlek och andra problem är detta vanligtvis inte en kickoff utan snarare en punt-off eller en throw-off. Många versioner hoppar över denna process och startar anfallet vid en viss punkt, vilket liknar en touchback i andra nationella ligor.

Som i vanlig amerikansk fotboll har varje lag vanligtvis fyra downs per serie. För att uppnå en serie downs kräver backyard football att laget med bollen genomför två passningar eller når en viss punkt på planen. Få spel inkluderar tillräckligt många personer, eller rätt utrustning, för att köra ett kedjelag för att upprätthålla de 10 yards som är bekanta i de flesta organiserade ligor. Dessa strukturer uppmuntrar till passningsspel framför löpning, liksom den vanliga bristen på offensiva och defensiva linjer. Användningen av en center är frivillig, beroende på vilka regler som gäller, och andra sätt att starta spelet (t.ex. genom att quarterbacken plockar upp bollen direkt eller håller ut bollen innan spelet startar och sedan drar tillbaka den för att börja) används ofta i stället för en snap. Spelet fortsätter tills det sker en turnover on downs (dvs. det offensiva laget misslyckas med att slutföra två passningar på fyra downs), en interception sker eller det offensiva laget gör en touchdown. Touchdowns är värda 6, 7 eller 1 poäng beroende på de regler som fastställts före matchen. I vissa fall, beroende på fältets bredd, används fler downs eller så får lagen ett visst antal downs för att göra poäng i stället för fyra försök att få en första down. Ett lag kan till exempel få 8 försök att göra mål och flytta fram bollen från den plats där de får bollen eller etablerar en position. Längden på en första down kan också skilja sig åt på grund av avsaknaden av en passningsrusning. Ett lag kan till exempel behöva avancera femton eller tjugo yards för att få en första down på fyra försök.

Fältmål och extrapoängsskott är obefintliga (gator och bakgårdar har inga målstolpar), även om punts ofta kan förekomma, vanligen under ”4th and 2 completions”-situationer där det offensiva laget inte kan få en första down. (I matcher som spelas på reglerade fält kan dessa sparkförsök göras, men endast i vissa poängsystem.)

I händelse av att en touchdown görs stannar det offensiva laget normalt i slutzonen där de just hade gjort mål och det andra laget går in på huvudfältet och tar emot den efterföljande kickoffen. Denna regel är ibland känd som ”losers walk”. Fram till en interception eller en turnover on downs försvarar sig alltså båda lagen och försöker göra mål i samma slutzon.

Reglerna varierar kraftigt från stadsdel till stadsdel och brukar fastställas före varje match. Det kan vara bråttom på QB beroende på de regler som fastställs före matchen. Vanligtvis om rushes är tillåtna finns det 2 regler som vanligen tillämpas: call rush och blitz count. Call rush är den första regeln för att rusa QB på gatan. Det är när försvaret ropar ”Blitz” med hög röst innan offense hissar bollen, vilket innebär att de kommer att rusa, men det finns också en motverkande effekt med detta. QB:n kan ta sig ur fickan och springa utan att behöva passa eller lämna ifrån sig bollen, dessutom kan quarterbacken ropa ”shotgun” före eller efter att det andra laget säger ”blitz” vilket gör att motståndaren måste räkna till 5 eller 10 beroende på om de ropade ”blitz” eller inte. 5 att ropa ”shotgun” lägger till 5 sekunder till blitz-räkningen. Den andra, och vanligare, regeln för att rusa QB är Mississippi rush (en blitzräkning), som kallas så eftersom den blitzande spelaren måste infoga ordet ”Mississippi” mellan siffrorna för att inte låta spelaren räkna löjligt snabbt och i praktiken inte ge quarterbacken någon tid att kasta (ett vanligt alternativ till ”Mississippi” är ”apple”). Ordet ”Banana” används vanligtvis av NAF:s. I Kanada används vanligen ordet ”steamboat” i stället för Mississippi). Ibland kombineras de två reglerna och tillåter ett separat rop av ”Blitz!” per uppsättning av 4 downs. Det andra alternativet för att hantera en rush är att använda en offensiv linjeman eller center för att blockera eventuell passningsrush. En linje är sällsynt i gatan, och handlingen att en center snappar till en quarterback är helt valfri och nästan omöjlig i 2 mot 2. När en center används är centern valbar som mottagare. Även center sneak, där centern snappar bollen och rör vid QB:s händer men behåller den i sin ägo och sedan springer, är helt lagligt och hedervärt i sandlot-boll. De flesta lag som använder en linje väljer att ha tre down linjemän (1 center och 2 guards). Vissa organisationer som inte kräver att centern ska snappa bollen till quarterbacken använder endast 2 linjemän. Populära pjäser är bland annat going long, hook, hook and go och down and out. En välövad pumpfusk av QB:n åtföljer ofta hook and go.

Konverteringar efter en TD tillämpas vanligen inte och de kan endast försöka från TD-systemet med 6 (eller ibland 7) poäng, men om de görs finns det flera konverteringssystem, bland annat ”single point”, ”pass-run”, ”yardage” och ”runback”. Single-point är den enklaste av reglerna, där varje lyckad konvertering är värd en poäng. Pass run används i vissa midget-ligor och ger 2 poäng för en passning och en poäng för en löpning. Vanligtvis försöker man göra alla pass-run-konverteringar från 1- eller 2-yardlinjen. Det andra konverteringssystemet är yardage-systemet, som liknar det som används i slutspelet i XFL, Lingerie Football League och Stars Football League. Yardage-systemet har följande format: 1-poängskonverteringar försöks från 1- eller 5-yardlinjen och 2-poängskonverteringar försöks från 2- eller 10-yardlinjen. Runback är den mest sällsynta av konverteringsreglerna och tillämpas oftast i en-mot-en-matcher. I den här versionen slutar inte spelet när bollen passerar mållinjen, utan spelaren med bollen måste byta riktning och föra den hela vägen tillbaka till den andra ändzonen för att få två poäng.

Spelet avslutas när ett förutbestämt antal touchdowns eller poäng har gjorts, eller när en godtycklig tidpunkt har uppnåtts (t.ex. skymning eller skolstart).

Skador är sällsynta och tillämpas vanligen endast i de mest uppenbara fallen, t.ex. vid allvarliga skador eller uppenbar passningsinterferens. De flesta matcher använder sig av hederssystemet i stället för en domare och/eller en officiell besättning.

Det finns flera positioner som ofta återfinns i gatufotboll.

All-Time QB- den här spelaren spelar quarterback för båda lagen. vanligen är den här positionen reserverad för fall där det finns ett udda antal spelare. Denna spelare är vanligtvis den mest eller minst atletiska spelaren för att inte ge det andra laget en orättvis fördel. Även om en spelare är lindrigt skadad med en förvriden fotled, spelaren inte vill spela försvar eller spelaren inte vill bli svettig, är denna position en bra lösning för den individen.

Center- Denna position kan vara mycket effektiv om den används rätt. Om en center används kan denna spelare inte bara köpa sin quarterback några fler värdefulla sekunder för att göra sig av med bollen, utan kan också släppa efter initialen för en snabb och enkel check down. Den här spelaren har en position som ledande blockare i löpspel när reglerna tillåter det och förhållandena är gynnsamma. Och efter en snabb dykning eller två för en första down kan du sätta upp en Running Back-passning när försvaret rusar och stoppar dykningen och låter centern passera rakt förbi dem. Även om försvaret inte förväntar sig att centern omedelbart ska springa en rutt efter snapsen kan du fånga försvaret på bar gärning. Slutligen kan en center snabbt bli en running back efter snapsen. Efter snapsen kan centern dra sig tillbaka till Quarter Back-djupet för en mer sida vid sida-passblockeringsteknik. På det här djupet kan Quarterback bestämma om han vill lämna bollen på en fördröjd svepning eller dykning, köra pitch option, köra read option, köra en play-action-passning eller köra en RPO (Run Pass Option). I likhet med en Fullback eller t.o.m. Tightend i organiserad fotboll kan centern användas så effektivt som du vill.

Runningback- Den här positionen är sällsynt eftersom sporten rör sig längre bort från löpningen, men med rätt spelare, schema och regler kan running back utnyttjas effektivt. Runningback har många av de ansvarsområden som center (och som diskuterats tidigare kan positionerna vara desamma) men i de fall där en center inte används eller där gatan, fotbollsreglerna är löparvänliga kan man hitta running backs. Running backs är ofta de mest atletiska spelarna som kanske eller kanske inte kan fånga. Ofta är passningsblockering ett starkt krav, men det är inte alltid fallet. Mer än en running back kan vara i backfield och dessa running backs blockerar ofta för varandra i löpningar eller i fall där det finns en atletisk quarterback kan trippelalternativet köras.