Varför är Axure RP inte mer populärt inom UX-design?
Varför är Axure RP inte lika populärt som andra designprogram inom UX? Det här är en fråga som håller mig vaken om nätterna.
Som medlem i många designgrupper och prenumerant på bloggar översvämmas jag alltid av engagerande diskussioner om Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Det känns som om fler gillar att prata om att använda Illustrator än Axure för guds skull!
Lita inte på mig, Uxtools.co gjorde en undersökning av 2775 designers från hela världen 2018 där 68 % identifierade sig som produktdesigner eller UX-designer. När det gäller prototypverktyg (inte att förväxla med UI-verktyg som är en separat undersökningskategori) ligger Axure på 10:e plats. Vad som är ännu mer häpnadsväckande är att tredjeplatsen är prototypning i kod!
Om man tittar närmare på resultaten av den här undersökningen, så vinner Sketch överväldigande när det gäller popularitet. Bohemian Coding, företaget som skapade Sketch, har gjort ett fantastiskt arbete med att skapa en snygg, snabb och mycket välstött produkt. Jag tror att en stor anledning till att den är så populär är deras starka fokus på plugins från tredje part och uppmuntran av supportgrupper.
När jag pratar med UX-designer-vänner och nya ansikten på mötesplatser har jag personligen funnit att minst 4/5 använder Sketch som sin primära designmjukvara, även när de arbetar med företagsprodukter. Som en person som har använt Axure i mer än 5 år förstår jag helt enkelt inte. Med undantag för en del design av appar som endast är avsedda för mobiler, verkar Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) arbetsflöde bara vara många onödiga rörliga delar.
Med Axure RP 9 lade de till en uppsjö av funktioner som gladde hardcore-fans (mig själv inkluderad). Äntligen har vi nu de fantastiska symbolöverstyrningsfunktionerna i Sketch och ett inspektionsläge för utvecklare som genererar redlines, CSS-export och dokumentation. De har till och med lagt in ett Sketch-plugin för de tillfällen då de erkänt bättre UI-designmöjligheterna i Sketch behövs.
Detta i kombination med deras briljanta repeater-funktion, stapelbara dynamiska paneler, fantastiska inbyggda verktyg för flödesmappning och den bästa interaktionslogiken i klassen gör att programvaran verkligen ligger i framkant när det är UX (och inte UI) som är det viktigaste.
Naturligtvis är något att ta hänsyn till det faktum att jag mestadels arbetar med mycket komplexa programvaror som också mestadels råkar vara företagsprogramvara. Fokus ligger mycket mindre på ”coola” interaktioner som animationer och övergångar och mycket mer på att uppfylla flexibla användningsfall.
Ett bra exempel är en skärm där en användare måste:
- Konsultera en datatabell och
- Använda den informationen för att modellera en finansiell transaktion.
Vi måste testa om vi visar korrekta och förväntade data, och tillåta användaren att ange indata. Beroende på inmatningarna vill vi skicka dem olika vägar.
Utmaningen här är trefaldig.