Video game bot

Denna artikel behöver ytterligare citat för verifiering. Hjälp gärna till att förbättra den här artikeln genom att lägga till citat till pålitliga källor. Otillgängligt material kan komma att ifrågasättas och tas bort.
Hitta källor: ”(Läs mer om hur och när du tar bort det här mallmeddelandet)

För den typ av programvara som används för att fuska i flerspelarspel, se Aimbot.

I videospel är en bot en typ av artificiell intelligens (AI)-baserad expertsystemprogramvara som spelar ett videospel i stället för en människa. Bots används i en mängd olika videospelsgenrer för en mängd olika uppgifter: en bot som är skriven för en first-person shooter (FPS) fungerar mycket annorlunda än en bot som är skriven för ett massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). Den förstnämnda kan omfatta analys av kartan och till och med grundläggande strategi, medan den sistnämnda kan användas för att automatisera en repetitiv och tråkig uppgift som jordbruk.

Botar som skrivs för förstapersonsskjutare försöker vanligen efterlikna hur en människa skulle spela ett spel. Datorstyrda robotar kan spela mot andra robotar och/eller mänskliga spelare tillsammans, antingen över Internet, på ett LAN eller i en lokal session. Funktioner och intelligens hos robotar kan variera kraftigt, särskilt när det gäller innehåll som skapats av samhället. Avancerade robotar har maskininlärning för dynamisk inlärning av motståndarens mönster samt dynamisk inlärning av tidigare okända kartor – medan mer triviala robotar helt och hållet kan förlita sig på listor över waypoints som utvecklats av utvecklaren för varje karta, och som begränsar roboten till att endast spela på kartor med dessa waypoints.

Användning av robotar strider i allmänhet mot reglerna för nuvarande massiva flerspelarlösa onlinarollspel (MMORPG), men ett stort antal spelare använder fortfarande MMORPG-robotar för spel som RuneScape.