Úvod¶

Renderování je proces přeměny 3D scény na 2D obraz.Blender obsahuje tři renderovací motory s různou silou:

  • Eevee je fyzikálně založený realtime renderer.

  • Cycles je fyzikálně založený path tracer.

  • Workbench je určen pro rozvržení, modelování a náhledy.

Další renderery od vývojářů třetích stran jsou k dispozici jako doplňkové programy.Každý renderer má vlastní nastavení pro řízení kvality a výkonu renderu.

Jak render vypadá, určují kamery, světla a materiály, které jsou sdílené mezi Eevee a Cycles, nicméně některé funkce jsou podporovány pouze v jednom nebo druhém.

Render lze rozdělit do vrstev a průchodů, které pak lze skládat dohromady pro kreativní kontrolu nebo pro kombinaci s reálnými záběry. Freestyle lze použít pro přidání nefotorealistického vykreslování čar.

Blender podporuje interaktivní vykreslování 3D viewportů pro všechny vykreslovací enginy pro rychlé iterace osvětlení a stínování. Jakmile je toto provedeno, lze vyrenderovat a vyvést výsledný kvalitní obrázek nebo animaci.