ArenaNet
- Guild WarsEdit
- Guild Wars: PropheciesEdit
- Guild Wars: FactionsEdit
- Guild Wars: NightfallEdit
- Guild Wars: Eye of the NorthEdit
- Guild Wars: BeyondEdit
- Guild Wars 2Edit
- Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2Edit
- Guild Wars 2: Heart of Thorns a 3. sezónaRedakce
- Guild Wars 2: Path of Fire a 4. sezónaRedakce
- Guild Wars 2: The Icebrood SagaUpravit
- Guild Wars 2: End of DragonsEdit
Guild WarsEdit
Guild Wars: PropheciesEdit
Guild Wars, zpětně nazvané Guild Wars: Prophecies, je prvním dílem série Guild Wars. Jedná se o akční RPG hru se soupeřením jak ve formě hráč versus hráč (v náhodných zápasech, týmech, turnajích nebo cechovních bitvách), tak ve formě hráč versus prostředí (v misích, úkolech nebo průzkumu oblasti). Vývojáři tuto směs nazývají „kompetitivní online hrou na hrdiny“. Důležitým cílem hry je jednak minimalizovat množství opakujících se činností, které musí hráč provádět, aby se stal respektovanou silou v herním světě (tzv. grind), a také minimalizovat závislost hráče na herních předmětech, aby zůstal konkurenceschopný. To jsou dva cíle, které hru odlišují od většiny masivních online her na hrdiny (MMORPG), kde hardcore hráč získá při soupeření s jiným příležitostným hráčem velké výhody jen díky tomu, že hru hrál více a našel lepší předměty. Ve hře Guild Wars budou výhody v boji naopak vycházet z toho, jak dobře si hráč vybere a použije 8 dovedností své postavy (z knihovny čítající stovky dovedností), což je umění, které je těžké zvládnout. Hra se od většiny MMORPG liší tím, že neměla žádné další pravidelné poplatky, ale zakládá příjmy na samostatných rozšířeních hry neboli „kampaních“ (kromě mikrotransakcí). Tato struktura byla ukončena s Eye of the North, což byl tradiční rozšiřující balíček, který vyžadoval jednu ze tří samostatných kampaní. Společnost ArenaNet uvedla, že důvodem byl pocit, že tento formát omezuje její schopnost přidávat nové herní mechanismy a vyvažovat ohromné množství dovedností zaváděných s každým titulem, a rozhodla se začít pracovat na Guild Wars 2, aby tyto problémy vyřešila (přičemž Eye of the North překlenulo mezeru mezi Guild Wars a Guild Wars 2).
Guild Wars: FactionsEdit
Guild Wars Factions je prvním pokračováním Guild Wars a mimo jiné přidává novou mapu světa s doprovodnými misemi, dvě nová povolání (Assassin a Ritualist), několik nových herních režimů a „tituly“, které měří postup postav v několika úkolech. Někdy je označována jako druhá „kapitola“, přičemž první je samotná vydaná hra, ale pak s označením Guild Wars: Prophecies, aby se kapitoly odlišily. Mějte na paměti, že se nejedná o rozšiřující balíček, ale o samostatný produkt, což znamená, že ke hraní nevyžaduje hru Guild Wars: Prophecies, ačkoli vlastnictví obou titulů zvyšuje hráčův herní zážitek.
Guild Wars: NightfallEdit
Guild Wars Nightfall, třetí kapitola ságy Guild Wars, byla vydána 27. října 2006. Stejně jako v případě předchozích kapitol se jedná o samostatný produkt, který však lze spojit s předchozími kampaněmi a rozšířit tak herní zážitek. Tato třetí kapitola přináší novou mapu světa, dvě nová povolání (Derviš a Paragon), nový režim PvP, ale její nejvýznamnější novinkou je zavedení „hrdinů“, kteří s postavou cestují mezi misemi a kampaněmi a hráč si je může plně přizpůsobit.
Guild Wars: Eye of the NorthEdit
Eye of the North je první skutečný rozšiřující balíček v sérii Guild Wars. Vyšel 31. srpna 2007, vyžaduje jednu ze tří dřívějších plných kampaní a představuje dvě nové rasy – Asury a Seveřany, které budou hratelné v připravovaném Guild Wars 2. Jejím záměrem je překlenout propast do Guild Wars 2 pomocí Hall of Monuments, mechanismu, který umožňuje přenést úspěchy z původní série do pokračování.
Guild Wars: BeyondEdit
Ve snaze vyřešit dějové nitky vydala společnost ArenaNet řadu „minirozšíření“, souhrnně známých jako Guild Wars Beyond. Tato série dějových linií a událostí v Guild Wars pomáhá připravit půdu pro Guild Wars 2, které se odehrávají 250 let v budoucnosti. Guild Wars Beyond začíná přídavkem War in Kryta, následuje Hearts of the North a pokračuje přídavkem Winds of Change. Po vydání Guild Wars 2 společnost ArenaNet oficiálně oznámila, že „již nebude vydávat žádný nový obsah“. Některé z těchto vyškrtnutých Beyond-updates zahrnovaly: stažení Ebon Vanguards a založení Ebonhawke; Lunatic Court a jejich pokusy osvobodit Mad King Thorn; rozšíření příběhu Palawa Joka a pokračování této dějové nitky, která zůstala viset v Nightfall; a zmizení Evennie, která byla naposledy viděna ve Starém Ascalonu během krytaňské občanské války.
Guild Wars 2Edit
Hra Guild Wars 2, ohlášená v březnu 2007, je pokračováním současné série her Guild Wars. Hra se odehrává přibližně 250 let po událostech v původní sérii a obsahuje několik nových prvků, které se skládají z trvalejšího světa (na rozdíl od většinou instancovaného), dynamického plnění úkolů, osobního větvení příběhu a aktualizovaného grafického enginu. Ráno 20. srpna 2009 společnost ArenaNet na svých webových stránkách zveřejnila první trailer na hru Guild Wars 2. Uzavřené interní beta testování začalo v prosinci 2011 a v březnu 2012 se začaly rozjíždět víkendové akce novinářské bety. Beta víkendové akce začaly v dubnu 2012 a byly přístupné těm, kteří si hru předplatili, těm, kteří obdrželi pozvánku na základě registrace, a těm, kteří získali beta klíč z daru. Dne 28. června 2012 společnost ArenaNet oznámila, že hra Guild Wars 2 bude vydána 28. srpna 2012; mezitím lidé, kteří si hru předplatili, získali třídenní náskok a začali hrát o tři dny dříve, 25. srpna 2012. Během prvních dvou týdnů prodeje se hry Guild Wars 2 prodalo přes 2 miliony kopií.
Po vydání hry Guild Wars 2 společnost Arenanet zpočátku věnovala svůj čas opravám problémů se hrou; například chybám a problémům s připojením. Jakmile se hra stala stabilní, zaměřili se na další vylepšování Guild Wars 2 a rozvíjení konceptu „živého světa“ přidáváním dočasného i trvalého obsahu v dvoutýdenních aktualizacích. Spolu s těmito aktualizacemi probíhaly sezónní a sváteční události.
Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2Edit
Koncept „živého světa“ společnosti ArenaNet měl zachovat zdání rychle se vyvíjejícího a neustále se měnícího herního světa. Po spuštění základní hry přinášely dvoutýdenní patche různé velikosti a rozsahu do hry nový obsah, což trvalo téměř dva roky až do jara 2014. Tento obsah nebyl navržen jako opakovatelný, přidaný obsah byl přístupný pouze do dalšího patche pro živý svět. Nyní je obsah většinou nepřístupný, i když některé instancované obsahy a trvalé změny herního světa zůstávají. Vzhledem k tomu, že příběhový obsah těchto patchů již není hratelný, byl vytvořen film, který má jeho příběh zprostředkovat novým hráčům. Jednou z nejvýznamnějších změn, které tato série patchů přinesla, bylo zničení Lion’s Arch, jednoho z hlavních měst hry. Stará verze města je stále k vidění v osobních příběhových instancích základní hry, které se odehrávají před zničením města.
Nedostatečná stálost a opakovatelnost obsahu, kterou přinesl Living World, vedla společnost ArenaNet ke změně přístupu v létě 2014, kdy spustila novou sérii patchů, které do herního světa zavedly nové mapy a také opakovatelné příběhové instance podobné těm, které byly součástí základní hry. Záplaty před touto změnou byly zpětně přeznačeny na „1. sezónu“ Živého světa, zatímco nová série byla označována jako „2. sezóna“. Zatímco 1. sezóna přinesla dvoutýdenní záplaty, jejichž rozsah se divoce lišil, 2. sezóna přinesla soustředěnější a konzistentnější sadu osmi záplat mezi březnem 2014 a lednem 2015, které překlenuly příběh mezi 1. sezónou a rozšířením Heart of Thorns. Formát větších vydání 2. sezóny byl označován jako „epizody“ v souladu s televizní metaforou „ročních období“.
Guild Wars 2: Heart of Thorns a 3. sezónaRedakce
Guild Wars 2: Heart of Thorns byl první rozšiřující balíček pro Guild Wars 2 vydaný 23. října 2015. Heart of Thorns do hry zavedlo povolání Revenant, čtyři nové mapy otevřeného světa se třemi různými biomy, desetičlenné instancované raidy, systém mistrovství, „elitní specializace“ pro každé z nyní devíti herních povolání, které podstatně mění způsob jejich hraní, nový herní formát „Stronghold“ pro hru hráče proti hráči a novou mapu pohraničí pro herní režim Svět proti světu.
Hráči, kteří vlastnili rozšíření Heart of Thorns, získali také přístup k sadě šesti patchů Živého světa vydaných v období od července 2016 do července 2017, označovaných jako 3. sezóna Živého světa. Rozsah patchů Živého světa se s touto sezónou rozrostl, protože každý patch představil novou velkou prozkoumatelnou mapu, nové mistrovské tituly a opakovatelné příběhové instance. Cílem 3. sezóny bylo dodávat patche stejné velikosti každé 2 až 3 měsíce pomocí tří rotujících týmů vývojářů, z nichž každý měl na vytvoření každé verze šest až devět měsíců. Zahrnovala také několik menších patchů s drobnými změnami a událostmi v duchu 1. sezóny, o které se staral samostatný tým „aktuálních událostí“.
Guild Wars 2: Path of Fire a 4. sezónaRedakce
Guild Wars 2: Path of Fire je druhý rozšiřující balíček pro hru Guild Wars 2, který vyšel 22. září 2017. Path of Fire přináší mounty, nové mapy otevřeného světa v Eloně (ve stejném prostředí jako Guild Wars: Nightfall), nové desetičlenné raidy a další elitní specializaci pro každé z herních povolání.
Stejně jako v případě Heart of Thorns získali hráči, kteří vlastní rozšíření Path of Fire, přístup k sérii příběhových patchů po rozšíření s názvem Season 4 of the Living World. Zatímco rozsah a kvalita vydání Živého světa se v průběhu 4. sezóny zvýšily, přičemž vývojáři vyjádřili přání přinášet prostřednictvím patchů Živého světa „příběhy a funkce na úrovni rozšíření“, frekvence aktualizací v průběhu 4. sezóny, která byla poznamenána opakovanými odklady epizod, utrpěla. Zatímco ve 3. sezóně vycházely epizody každé dva až tři měsíce, v několika epizodách 4. sezóny byly mezi vydáním hlavních příběhů až čtyři měsíce. Čtvrtá sezóna se skládala ze šesti epizod vydaných mezi listopadem 2017 a květnem 2019. Během 4. sezóny tým „aktuálních událostí“ aktualizoval několik festivalů, které nebyly k vidění od 1. sezóny, a znovu je představil jako opakující se, každoroční události.
Hra byla nominována na cenu GLAAD Media Award „Outstanding Video Game“.
Guild Wars 2: The Icebrood SagaUpravit
Sága „The Icebrood Saga“, která byla oznámena 30. srpna 2019 na akci pořádané společností ArenaNet, je pokračováním formátu vydávání obsahu Living World a dříve byla společností ArenaNet označována jako „5. sezóna“ Living World. Zatímco předchozí sezóny Living Worldu byly bookovány rozšířeními, Icebrood Saga navazuje přímo na 4. sezónu. Stejně jako 4. sezóna je k dispozici pouze hráčům, kteří vlastní rozšíření Path of Fire.
Guild Wars 2: End of DragonsEdit
Dne 25. srpna 2020 Guild Wars 2: End of Dragons je třetí rozšiřující balíček pro hru Guild Wars 2, který je v současné době ve vývoji a jehož vydání je plánováno na rok 2021. Rozšíření bylo fanouškům již dříve teasováno 12. března 2020, kdy vývojáři potvrdili návrat hry do říše Cantha, což fanoušci dlouho požadovali. Oficiální oznámení doprovázel filmový teaser, který ukazoval novou oblast, kterou bude hra obsahovat.