Blood Gulch

Wes Fenlon z PC Gamer se vyjádřil, že „jestli je na Halo něco opravdu a naprosto nadčasového, pak je to ten hlas, který zní nad teplou modrou oblohou a prašnými poli Blood Gulch“. Ryan Mccaffrey z IGN považuje Coagulation, iteraci Blood Gulch z Halo 2, za pravděpodobně nejslavnější mapu série Halo, „krabicový pouštní kaňon, který byl domovem nespočtu CTF zápasů a epizod Red vs. Blue“. Edge tuto mapu označil za „výkladní skříň“ „úžasné schopnosti hry Halo střídat napínavé přestřelky a momenty směšných fackování“. Publikace chválila mapu za její široce otevřený design a kombinaci pozemního boje a vozidel z pohledu třetí osoby, což je sice v dnešní době samozřejmost, ale v době vydání Halo to bylo vzácné a vyžadovalo to „jiný přístup k designu map“. V reportáži serveru Engadget o odhalení mapy Blood Gulch, která se vrací do hry Halo: Reach, Richard Mitchell poznamenal, že jde o „pravděpodobně nejzapamatovatelnější mapu v historii Halo“, zatímco verze v Reach je „velmi známá a velmi odlišná“, přičemž upozornil na skutečnost, že hráči mohou kaňon opustit. Good Game mapu označil za „nejikoničtější mapu Halo“ a uvedl, že „týmová práce je jádrem soutěsky“, přičemž „nejlepší způsob, jak zažít soutěsku, byl vždy za volantem“. Server GameZone označil mapu za „snadno vyčnívající z celé série“ s odkazem na to, jak často byla napříč hrami předělávána. Ryan McCaffrey z Official Xbox Magazine označil Blood Gulch za „jednu z nejlepších multiplayerových map, které zdobí jakoukoli střílečku z pohledu první osoby“, a pochválil nástupce mapy Hemmorage, který přenáší terén mapy.

Phil Spencer, šéf značky Xbox, označil Blood Gulch za svou nejoblíbenější mapu ve hře Halo a zmínil její terén, velké množství soubojů s vozidly a vzrušení z koordinace přátel při dobývání vlajky.

Mapu Blood Gulch přetvořil fanoušek pro hru Counter-Strike: Kotaku mapu označil za „velmi pěkně zpracovanou“.

Podle serveru Kotaku je mapa „velmi pěkně zpracovaná“.