‚Brass Tactics‘ Review – a Sturdy Steampowered RTS Lacking a Solid Story
Brass Tactics (2018) je real-time strategie založená na uzlech, která má tak trochu rodokmen. Vytvořila ji společnost Hidden Path Entertainment, která stojí za sériemi Defense Grid a Age of Empires II, a do světa Brass Tactics pravděpodobně vstoupíte jako mnozí jiní – vrhnete se do něj poté, co si zahrajete free-to-play multiplayerové demo Brass Tactics: Arena. To, co uvidíte v Aréně, je v podstatě to samé, co dostanete v plné verzi hry, kromě 20 map, režimu kampaně a 3 AI, proti kterým můžete hrát.
Podrobnosti o hře Brass Tactics:
Oficiální stránky
Vývojář: Hidden Path Entertainment
K dispozici na: Dostupné na: Oculus Rift (Oculus Store)
Recenzováno na: Oculus Rift
Datum vydání: února 2018
Hra
Pokud jste ještě neměli možnost stáhnout si Brass Tactics:
Vaše malá stolní armáda se v podstatě skládá z vyváženého výběru 12 tříd jednotek, z nichž každá má své vlastní dráhy vylepšení, které jim mohou propůjčit různé schopnosti, jako jsou plamenné doplňky, odolnost a schopnost spěchu. Vylepšení se získávají pouze během daného zápasu, takže jediným rozdílem mezi nováčkem a monstrem RTS je hráčova znalost mechanik a map. K dispozici je docela slušná škála jednotek, od slabých válečníků až po létající jednotky, jako jsou mechaničtí draci. Mým favoritem jsou bezesporu Titáni se dvěma kladivy, kteří se vrhají k cílům a v podstatě ničí všechno na zemi.
Stejně jako v mnoha RTS jsou ve světě dvě základní měny, kterými jsou v případě Brass Tactics drahokamy a ruda. Šperky se získávají ve speciálních dolech na šperky rozesetých po obou stranách mapy a slouží k nákupu budov, výrobě vylepšení a výcviku některých ničivějších a dražších jednotek. Ruda, která se sbírá v rudných dolech, naopak slouží k výcviku všech jednotek.
Protože je hra založena na uzlech, musíte nejprve dobýt oblast umístěním pozemní jednotky do předem definované zóny, což vám následně umožní stavět na všech uzlech, které se v oblasti mohou nacházet – obvykle jde jen o jeden nebo dva sloty pro stavbu budov. V každé uzlové oblasti je obvykle k dispozici jeden nebo dva další sloty pro věž.
Řízení jednotek je bolestně jednoduché. Plná aktivace dotykové spouště vám dává možnost zvýraznit libovolné nebo všechny jednotky mávnutím ruky nad nimi. Poloviční stisknutí spouště vám umožní nasměrovat jednotlivé shluky jednotek, na což jsem si musel zvyknout, ale jakmile se mi to podařilo, některé se staly velmi intuitivními.
Brass Tactics se může pochlubit 6 hodinami příběhového režimu, a ačkoli se váš čas může lišit v závislosti na nastavení obtížnosti a vašich individuálních schopnostech, pro mě to platilo při „normálním“ nastavení, kdy jsem na dokončení 8 misí potřeboval necelých 6 hodin. Na výběr je však režim easy, normal, hard a epic, což může prodloužit (nebo zkrátit) dobu hraní kampaně.
Pokud jde o schopnost umělé inteligence představovat výzvu, režim kampaně byl zábavný způsob, jak se v podstatě dozvědět o každé jednotce v logickém sledu a vidět je v rozšířené akci, něco jako dlouhý tutoriál pro multiplayerovou část. Z tohoto důvodu mi však režim kampaně do značné míry připadal jako promarněná příležitost. Velká část příběhu se před vámi odvíjí jako dialog mezi dvěma AI těsně před začátkem mise a nabízí jen nepatrný náhled do širšího světa kolem vás. Protože jsem neměl k dispozici svět, který bych mohl pozorovat nebo ovlivňovat mimo stolní desky před sebou, byl efekt, který to na mě mělo, zřejmý; jediné, co jsem chtěl udělat, bylo vyhrát zápas, který mě čekal, a bylo mi úplně jedno proč. Může se to zdát jako běžná věc, ale když obýváte prostor ve VR, očekáváte větší míru děje než ve hře na ploché obrazovce.
Přestože můžete své schopnosti pilovat i v režimu skirmish, který vám dává přístup ke 3 různým AI a více než 8 stolům, zjistil jsem, že maso hry je v online multiplayeru. Tam vaši soupeři vyplňují mezery. Během kampaně se Brass Tactics ukazuje jako kompetentní a dobře vyvážená RTS, ale multiplayer vás předvídatelně vyvede z jakýchkoli představ o vytváření stylu během kampaně a donutí vás nejen reagovat, ale svým způsobem i interagovat.
Je tu trochu jiná sociální dynamika, když jste zdánlivě v místnosti s někým jiným. Na rozdíl od top-down variant RTS vám tato VR RTS umožňuje vidět, co dělá druhý hráč, vidět, na co se nejvíce soustředí, a dokonce tak trochu číst řeč jeho těla. Za tímto účelem jsem během online multiplayeru zjistil, že mě vlastně nebaví během hry mluvit. Vždy jsem byl příliš zaneprázdněn taktizováním a vyvažováním roztočených talířů při vytváření a udržování své válečné mašinérie, než abych se mohl ponořit do nějaké smysluplné konverzace. Ale potom už to bylo jiné. Tam jsem se před odchodem ze hry na pár minut zdržel a trochu poznal svého soupeře – zjistil, co dělá, a trochu lépe pochopil, jak bych se mohl zlepšit nebo jakou záludnost bych se měl naučit příště.
Pokud vím, tak zatím neexistuje žádný systém hodnocení, což může být překážkou toho, jak budou nováčci vnímat režim pro více hráčů v pozdější době, ale právě teď je to jedna z nejpoutavějších částí Brass Tactics a může to být opravdu zábava, pokud se do ní dostanete se správným soupeřem.
Immersion
Svět hry Brass Tactics je vizuálně úchvatný a pravděpodobně se jedná o jeden z nejlepších designů postav v žánru VR RTS v současnosti. Rozhodně není na škodu mít tak detailní miniatury (ty vypadají vždy skvěle). Vidět, jak se malá ozubená kolečka otáčejí a váš hrad se zvedá ve stylu Hry o trůny, může někomu stát za cenu vstupného. Jednotky a budovy jsou také snadno rozeznatelné, což u VR RTS nebývá vždy pravidlem.
Vzhledem k naznačené naléhavosti snahy o vítězství vás pravděpodobně všechny povinnosti spojené s velením vašim malým armádám na herní desce o rozloze 10 čtverečních stop (3 m²) docela pohltí. Bez herních hodin nad hlavou by bylo opravdu snadné ztratit při hře čas. To je možné díky citlivému a plynulému ovládání BT a skálopevným interakcím s postavami, které vám pomohou zakotvit v nové realitě. Kvůli poměrně neobvyklému stylu lokomoce (viz v sekci „Pohodlí“) nemohu říct, že bych byl někdy opravdu „Přítomen“, ale stejně nevím, jak by to bylo u tohoto stylu hry možné, pokud by mě to nedonutilo fyzicky přejít na druhou stranu mapy; což jsem velmi rád, že jsem nemusel.
Když už je kampaň tak velkou součástí celé hry, měl bych zmínit, že mě trochu zklamal hlavní záporák Zavolto, postava, kterou namluvil herec ze Hry o trůny Aidan Gillen (lord Petyr Baelish alias „Malíček“). K mému překvapení jsem zjistil, že jeho projev postrádá rozsah, na který jsem si v seriálu GOT zvykl, a působí spíše jako polovičaté hlášky než skutečná interakce.
Tady je krátký klip, ve kterém mě Zavolto napomíná za to, že jsem odešel z boje.
Poslední výtka, kterou mám k režimu kampaně, se týká pocitu ze hry po dohrání zápasu. Místo toho, abyste dostali možnost pokračovat dál nebo se proklikat k další „epizodě“ a zažít více o tom, proč vůbec bojujete, jste bez okolků vráceni do hlavní nabídky, kde se pak musíte proklikat k další odemčené fázi. Je to trochu symbolické pro celý příběhový režim obecně. „Vyhráli jste. Teď odejdi.“
Pohodlí
Ačkoli můžete hrát ve stoje, je to rozhodně ideální pro hráče, kteří hledají zážitek vsedě.
Pohybu se dosahuje jediným způsobem – uchopením mapy zpod sebe a zdánlivým mrštěním požadovaným směrem. Osobně se to ukazuje jako nesmírně pohodlné, a to i přes relativní rychlost, s jakou po ní kloužete, což můžete přičíst tomu, že ve skutečnosti nemetáte sami sebou, ale spíše pohybujete stolem zpod sebe. Abyste toho dosáhli, jste vlastně vždy uprostřed pod sloupovitým monopterem a jeho skyboxem, zatímco stůl se pod vámi přemisťuje.
To znamená, že ve vzácných případech jsem se nakonec příliš soustředil na desku, takže se můj mozek vrátil k domněnce, že skutečně mrskám sám sebou, a ne stolem pode mnou, což chvílemi vedlo k slabému nepohodlí.
Podle mého názoru se stůl pod vámi přemisťuje tak, že se na něj soustředí.