Maya vs 3Ds Max
Rozdíl mezi Mayou a 3Ds Max
Trh s 3D animacemi se pohyboval kolem 11 USD.46 miliard USD v roce 2016 a očekává se, že do roku 2025 vzroste na hodnotu 28,31 USD při 10,7% CAGR. Tato zajímavá fakta o tomto odvětví jsou netradiční a vyvolávají zvědavost 3D návrhářů po celém světě, aby se seznámili s aplikacemi (Maya vs. 3Ds Max), které jsou průmyslovými standardy již desítky let. Připravte se tedy ponořit do světa 3d grafiky. První a hlavní otázka, která udeří do mysli, je, co přesně je počítačová grafika a jak zásadní je naučit se Maya vs 3Ds Max. Jaký kariérní růst může člověk očekávat po zvládnutí této výuky Maya vs. 3Ds Max a zda bude schopen získat práci ve svém vysněném studiu?
Počítačová grafika obecně od nynějška znamená, že 3D počítačová grafika (na rozdíl od 2D grafiky) je trojrozměrná reprezentace geometrických dat, která se používá k provádění výpočtů a vykreslování 2d obrázků. Maya vs. 3Ds Max je aplikace (oblíbená v počítačovém průmyslu), která pomáhá návrhářům kreativně myslet a navrhovat 3d modely aplikací včetně videoher, animovaných filmů, televizních seriálů, vizuálních efektů, interiérového designu atd.
Začněte svůj bezplatný kurz navrhování
3D animace, modelování, simulace, vývoj her & ostatní
Zvyšující se poptávku po těchto nástrojích lze pochopit z toho, že mnoho odvětví po celém světě přechází při prodeji svých produktů na vizuální efekty a snaží se vytvořit rozdíl mezi Mayou a 3Ds Max. Média, IT, výroba a realitní průmysl jsou jedněmi z hlavních uchazečů, kteří tyto aplikace pravidelně preferují, a to nejen tyto, ale také s nástupem virtuální reality, rozšířené reality a AI(umělé inteligence) se laťka konkurenceschopnosti výrazně zvedla. Na základě techniky má 3D trh určitou segmentaci
- 3D modelování
- pohybová grafika
- 3D vykreslování
- VFX
Jste-li tedy 3D modelář nebo animátor, je nejvyšší čas vytáhnout ponožky a připravit se seznámením se všemi typy a funkcemi pro 3D modelovací a animační nástroje, abyste mohli zvýraznit své výtvory.
Než se v tomto článku Maya vs. 3Ds Max posuneme dále, velmi zajímavým faktem o těchto dvou konkurenčních softwarových aplikacích je, že je vlastní stejná společnost – AUTODESK. Zůstává tak pro jeho čtenáře milionová otázka, který z nich si vybrat (Maya nebo 3Ds Max) a jak jeden boduje u ostatních z hlediska využití.
Srovnání Maya a 3Ds Max (infografika)
Níže je uvedeno 6 hlavních rozdílů mezi Maya a 3Ds Max
Klíčový rozdíl mezi Mayou a 3Ds Maxem
Oba programy Maya vs 3Ds Max jsou oblíbenou volbou na trhu; probereme si některé hlavní rozdíly mezi Mayou a 3Ds Max:
- Uživatelské rozhraní – Maya(1.) a 3DS Max(2.)
- Modelování – Modelování neboli 3D modelování znamená znázornění fyzického tělesa pomocí bodů (nebo souboru bodů) spojených s různými geometrickými entitami, jako jsou kružnice, trojúhelníky, přímky, zakřivené plochy atd. Téměř všechny 3D modely mají 2 podkategorie: těleso a skořepina/hranice. Také existují 3 modelovací postupy, a to polygon, křivka a digitální sochařství. Podívejme se, jak se modelování v obou nástrojích liší. V 3DS Max získáte robustní sadu modelovacích nástrojů s dostupností několika modifikátorů usnadňujících proces modelování. Pokud s 3D modelováním začínáte, bude pro vás v 3DS Max vše snáze uchopitelné. Když už mluvíme o booleovských operacích, 3DS Max bude jednodušší než Maya. Jedná se o jednoduché příkazy, kterými se v 3DS Max můžete řídit. Když mluvíme o architektonické vizualizaci, jako jsou interiéry domů a navrhování architektonických děl, 3DS Max vychází vstříc svým uživatelům tím, že dává možnost návrhového programu 3DS Max. Modelování v programu Maya je trochu složitější, protože některé modely jsou obtížně realizovatelné. Ale po vstupu verze Maya 2014 byly do programu začleněny (zabudovány) některé velmi výkonné modelovací nástroje, které poskytují svému uživateli efektivní pracovní postup a skvělou úroveň ovládání.
- Maya postrádá dostupnost drobných nástrojů, kterých je v 3DS Max dostatek. Pro uživatele 3DS Max je také k dispozici několik pěkných zásuvných modulů, které nejsou v takovém množství pro uživatele Mayi.
- Maya je lepší animační nástroj, zatímco 3DS Max je lepší pro modelování, texturování a síťování modelů.
- Maya má mnohem komplexnější, i když nepřehledné uspořádání a pracovní postup. Má vlastní vestavěný jazyk, zatímco 3DS Max nepracuje dobře s ničím, co zahrnuje pohyb.
- Animace – Maya boduje nad animační prací oproti 3DS Max, je to výkonná aplikace spojená s obrovskou knihovnou animačních nástrojů. Uživatel si práci s animacemi v Maye hodně přizpůsobí, pokud zná trochu jazyka, jako je Python nebo MEL (skriptovací jazyk). Mluvíme-li o animaci v 3DS Max, je možná a rovnocenně stejná. To, co vytváří rozdíl mezi Mayou a 3Ds Max, je průběh procesu, snadnost použití a množství dostupných nástrojů. Závěr je tedy takový, že Maya v animační práci boduje nad 3DS Max.
- Rigování – umožňuje vytvořit postavu. Je to proces spočívající ve spuštění statické sítě, vytvoření kostry a vytvoření vztahu mezi sítí a kostrou. Animátor si po přidání sady ovládacích prvků může s modelem nebo postavou hrát jako loutkář. Laicky lze říci, že jde o proces přidávání provázků k navrhovanému modelu nebo postavě. Pokud jde o rigging, Maya vede i nad 3DS Max. Maya dává svému uživateli možnost vytvářet složitější rigy, které by v 3DS Max mohly být poněkud komplikované.
Tabulka srovnání Maya vs 3Ds Max
Níže je uvedeno vrcholové srovnání Maya vs 3Ds Max
Základ srovnání |
Maya |
3DsMax |
Nejčastěji se používá pro | Videohry v Maye jsou obecně preferovány. | Záleží zcela na povaze projektu, úrovni komfortu designérů, průmyslu-standardního softwaru ve vaší oblasti práce, které rozhodují o preferencích aplikace, ale obecně je vidět, že vývoj mobilních her je preferován spíše na 3Ds Max |
Datum vydání | Počáteční vydání pro Maya byl únor 1988 s aktuálním vydáním během listopadu 2017 | 3DS Max počáteční vydání bylo kolem roku 1996 s aktuálním vydáním v březnu 2018 |
Kompatibilita platforem | Maya je dobrá pro IA-32 a x64 | 3DS Max pro x64. |
Licence | Maya má licenci Trialware | 3DS Max má pro své uživatele licenci SAS (Software as a Service) a Trialware. |
Verze (jazyková dostupnost) | Maya je k dispozici v angličtině, japonštině a čínštině | 3DS Max v angličtině, němčině, francouzštině, brazilštině, portugalštině, japonštině, čínštině a korejštině. |
Kompatibilita s operačními systémy | Maya je k dispozici pro operační systém Windows, Linus a OSX | 3DS Max je k dispozici pouze pro operační systémy Windows(OS) |
Závěr
Významný faktor pro výběr mezi softwarovými aplikacemi Maya nebo 3Ds Max nemá nic společného se sadou nástrojů, ale s operačním systémem, který máte, a záměrem použití aplikace (výsledky). Každá ze softwarových aplikací má jiné silné stránky, pokud jde o úkolové operace, jako je modelování nebo animace. Pro animaci postav se nejlépe hodí Maya a 3DS Max má robustní sadu modelovacích nástrojů.
Tento článek Maya vs 3Ds Max vám pomůže rozhodnout se, kterou z nich zvolit a která se lépe hodí pro váš projekt, ale jedno je jisté „neexistuje špatná volba“, protože nerozhoduje kvalita práce, ale aplikace, ve které pracujete.
Doporučené články
Tento článek byl užitečným průvodcem pro hlavní rozdíly mezi Mayou a 3Ds Max. Probíráme zde také klíčové rozdíly pomocí infografiky a srovnávací tabulky. Můžete se také podívat na následující články Maya vs 3Ds Max, kde se dozvíte více –
- Maya vs Blender
- Rozdíl mezi Cinema 4d a 3ds Max
- Srovnání 3ds Max vs Blender
- Mudbox vs Zbrush
.