Maya vs Blender
Rozdíl mezi Mayou a Blenderem
Maya je aplikace pro 3D počítačovou grafiku, vyvinutá společností Alias Systems Corporation a v současnosti vlastněná společností Auto desk, Inc. Efektivně běží v systémech Windows, Mac OS a Linux. Maya se používá k vytváření 3D aplikací, které zahrnují širokou škálu produktů, jako jsou videohry, animované filmy, televizní seriály, vizuální efekty atd. V tomto tématu se seznámíme s tématem Maya vs. Blender.
Blender je open-source a sada nástrojů pro 3D počítačovou grafiku vyvinutá společností Blender Foundation. Používá se k vytváření animovaných filmů, vizuálních efektů, 3D modelů a videoher. Je k dispozici pro operační systémy Windows, Mac OS a Linux.
Začněte svůj bezplatný kurz designu
3D animace, modelování, simulace, vývoj her & ostatní
Maya poskytuje komplexní sadu nástrojů pro práci s 3D tvorbou v rozsahu od modelování, animace atd. Vývojáři mohou upravovat a vytvářet 3D modely v různých formátech a poté tyto modely animovat pomocí animačních nástrojů poskytovaných sadou Maya. Fotorealistické snímky a animované vizuální efekty založené na animovaných 3D scénách lze efektivně vykreslovat pomocí nástrojů, které nabízí Maya.
Blender Foundation je nezisková skupina, která vlastně udržuje Blender v chodu a organizuje tento open-source projekt. Disponuje širokou škálou nástrojů, které jsou vhodné pro téměř jakýkoli druh mediálního projektu. Pomocí Blenderu lze efektivně vytvářet celovečerní animované filmy, hry, interaktivní aplikace včetně kiosků a vědeckého výzkumu.
Maya je uživateli poskytována v podobě integrované softwarové aplikace, která je navržena tak, aby zvyšovala produktivitu a usnadňovala používání. Jeho softwarové rozhraní je přizpůsobitelné, takže zkušení vývojáři mohou svou produktivitu posunout na vyšší úroveň. Umožňuje vývojářům rozšířit funkčnost programu Maya tím, že poskytuje přístup k jazyku (MEL) Maya Embedded. Pomocí MEL mohou vývojáři přizpůsobit rozhraní tím, že si zapíší skripty a makra.
Blender je multiplatformní aplikace, která může běžet na systémech Linux, Mac OS a Windows. Ve srovnání s jinými nástroji pro tvorbu 3D má malé nároky na paměť a pevný disk. Rozhraní Blenderu využívá OpenGL, aby poskytovalo konzistentní zážitek na všech podporovaných zařízeních a platformách.
K dispozici je kompletní sada rozhraní API (Application Programming Interface), která urychluje výkon a funkčnost programu Maya. Poskytuje také rozhraní API založené na jazyku Python pro ty uživatele, kteří jej chtějí používat.
S Blenderem se dodává široká škála základních nástrojů, jako je modelování, renderování, animace, střih videa, VFX, texturování, rigging, simulace a tvorba her. Přibývá složitostí a žargonu, které jsou s Blenderem spojeny. Existuje více pojmů, jako jsou UV mapy, materiály, sítě, shadery atd. které jsou prostředkem umělců, pochopení těchto pojmů pomůže vývojářům používat Blender co nejlépe.
Dynamika Mayi může vývojářům pomoci vytvářet přesvědčivé vizuální simulace. K dispozici jsou také nástroje n Dynamics. K simulaci a vykreslování viskózních tekutin, atmosférických, pyrotechnických a oceánských efektů lze využít efekty tekutin Maya. Pro oděvy a látky je k dispozici efekt n Cloth, zatímco nParticles lze použít pro efekty zahrnující kapaliny, mraky, kouř, sprej a prach.
Podrobné srovnání Mayi a Blenderu
Níže je uvedeno 8 hlavních srovnání Mayi a Blenderu
Klíčové rozdíly mezi Mayou a Blenderem
Rozdíl mezi Mayou a Blenderem je vysvětlen v níže uvedených bodech:
- Maya poskytuje přizpůsobení prostřednictvím jazyka MEL (Maya Embedded Language), lze s ním rozšiřovat rozhraní, zatímco Blender obsahuje Python3, který lze použít k psaní doplňků, rigování postav atd.
- Maya je již léta průmyslovým standardem pro 3D modelování a animaci, zatímco nástroje Blenderu pro 3D malování a sochařství nejsou na úrovni standardu, jako je Maya.
- Maya se lépe hodí pro velké studiové produkce, zatímco Blender je ideální volbou pro malé začínající firmy.
- Maya má rozsáhlou podporu od společnosti Autodesk a uživatelů z celého světa, zatímco Blender je software s otevřeným zdrojovým kódem, který je rozsáhle zdokumentován na jeho webových stránkách, přičemž zbytek podpory je poskytován prostřednictvím komunitních tutoriálů.
- Maya vystavuje architekturu uzlového grafu, přičemž každý uzel má svůj vlastní atribut a možnosti přizpůsobení, zatímco Blender má kompozitor založený na uzlech, který poskytuje komplexní funkce sekvenčního zpracování videa a postprocesingu.
- S Mayou může být vykreslování první animace docela náročné, zatímco Blender může vykreslovací proces pro vykreslení animace nebo série snímků jen trochu usnadnit.
- Maya je průmyslovým standardem pro 3D animaci, používají ji profesionálové po celém světě, zatímco Blender žije ve stínu Mayi a je docela užitečný pro freelancery a malé začínající projekty.
- Maya je výkonnější, ale tato síla je spojena s cenou mnoha komplikací, zatímco Blender dokáže vyřešit některé složité problémy, které jsou s Mayou spojené, například vykreslovací motory.
- Maya jako licencovaný produkt přichází s menším množstvím chyb, zatímco Blender bývá náchylný k chybám, což má za následek opravy s každou verzí.
- Maya má mírnou křivku učení se svou sadou nástrojů, které jsou expresivnější, zatímco u Blenderu se to může zdát skličující při prvním pokusu o pochopení témat.
Následuje srovnávací tabulka mezi Mayou a Blenderem
Základem srovnání | Maya | Blender |
Dostupnost | Licencovaný produkt | Volně dostupný |
Použití | Velká studiová produkce | Lepší vhodné pro malé začínající firmy |
Příchod | Původně vydáno v únoru 1998 | Vydáno v lednu 1998 |
Licence | Trialware | Založeno na GNU General Public License |
Integrace | Mnoho studií má Mayu integrovanou do svého výrobního programu | Blender je svobodný a otevřený.source, kdokoli ho může podle toho upravovat |
Učení | Křivka učení pro Mayu je mírná | Křivka učení je ve srovnání s Mayou strmá |
Standardní | An průmyslový standard pro 3D modelování a animaci | 3D sochařství a malování nejsou na úrovni Mayi |
Jazyk | MEL umožňuje přizpůsobení | Blender obsahuje python3 pro psaní přídavnýchonů |
Závěr
Není pochyb o tom, že Maya je průmyslovým standardem pro 3D aplikace a existují dobré důvody, proč ji také podporovat. Je to velmi výkonný program, který uživateli umožňuje modelovat, texturovat, renderovat, provádět simulace a animovat. Blender na druhé straně žije stále ve stínu Mayi a je považován za outsidera v 3D průmyslu. To však neznamená, že Blender je horší nástroj než Maya.
Blender je v některých oblastech intuitivnější než Maya. Stejnou animaci, asset nebo render lze vytvořit v Maye i v Blenderu. Záleží na dovednostech a efektivitě vývojáře nebo umělce, které při tvorbě produktu dominují.
Blender není lepší než Maya a naopak. Maya vs. Blender umí dělat věci lépe než ten druhý. V Blenderu je mnoho jedinečných funkcí, které pomáhají urychlit pracovní postup nebo prostě nějaký úkol usnadnit. Maya poskytuje určité komponenty, které jsou daleko lepší než Blender. Nakonec záleží na ceně, požadavcích a dovednostech tvůrce, na kterých záleží. Před výběrem Mayi nebo Blenderu je třeba velmi zvážit časový plán projektu a náklady.
Doporučený článek
Toto byl průvodce hlavními rozdíly mezi Mayou a Blenderem. Probíráme zde také klíčové rozdíly mezi Mayou a Blenderem pomocí infografiky a srovnávací tabulky. Můžete se také podívat na následující články –
- Splunk vs Tableau
- Mudbox vs Zbrush
- 3D Coat vs ZBrush
- Autocad a Inventor
.