Nastavení AndEngine s Android Studio (2017/18) se snímky obrazovky

AndEngine je nejjednodušší herní knihovna pro tvorbu 2D her spolu s integrací fyziky. Pro většinu lidí je obtížné ji nakonfigurovat ve studiu android. Zde je postup nastavení krok za krokem v AS(2.2.3).

Potřebné

  1. Android Studio (ke stažení)
  2. AndEngine (ke stažení)
  3. Soubor sestavení (ke stažení)
  4. Příklady spuštění jsou popsány zde.

Poznámka:Ujistěte se, že se jedná o větev GLES2-AnchorCenter

Není vyžadováno

NDK(YAYYYY!!!)

Kroky:

  1. Vytvořte projekt s názvem AndEngineProject.

2.Klikněte na další.

3. Klikněte na prázdnou aktivitu.

4. Aktivitu pojmenujte jako GameActivity.

5. Vytvořte adresář sedící v hierarchii projektu .

6. Pojmenujte jej jako andengineLibrary. Do tohoto adresáře vložte stažený projekt andengine

7. Otevřete manifest zkopírovaného projektu a přidejte <application/>

8. Vytvořte soubor pro sestavení.

9. Pojmenujte jej jako build.gradle nebo jej stáhněte a vložte.

10. Vytvořte soubor build.gradle.Zahrňte nejnovější modul do souboru setting.gradle a vyčistěte projekt.

11. Přidejte jej jako závislost na modulu v naší aplikaci.

Teď je téměř hotovo.

Pokud se vám podaří rozšířit BaseGameActivity, pak je to hotové.

Jééééééé !!!! Hotovo.

Snad vám to pomůže……

.