Pouliční fotbal (americký)

Organizovaná verze má sedm hráčů na jedné straně, jako například v lize amerického fotbalu 7’s (A7FL); taková organizace je však vzácná, hráčů na jedné straně může být od jednoho („one on one“ fotbal) hrajícího na obou stranách míče až po desítky. Zápasy se obvykle hrají na hřištích o délce od 10 do 50 yardů, výjimečně se hraje na regulérním hřišti o velikosti 100 yardů, jako je tomu v A7FL. Obecně platí, že čím větší je hřiště, tím více hráčů lze do hry zapojit. A7FL se hraje na regulérním hřišti plné velikosti, pokud jde o délku, šířka hřiště je však zkrácena z přibližně 50 yardů na 40 yardů, aby se na hřiště vešlo méně hráčů.

Většina forem dvorního nebo pouličního fotbalu používá ad hoc domácí pravidla, která se v jednotlivých čtvrtích liší.

Týmy se na začátku hry vzájemně organizují; pokud neexistují předem vybrané týmy, jsou obvykle jmenováni kapitáni týmů, kteří se střídají ve výběru dostupných hráčů. V případě lichého počtu hráčů obvykle jeden hráč slouží jako „oficiální rozehrávač“ nebo „all-time QB“ nebo jako „all-time D“ (v obraně za oba týmy), který hraje buď celou hru v obraně, nebo celou hru v útoku a nemůže proběhnout s míčem za čáru pro vhazování, nebo, pokud je na cestě více hráčů, tým, který má nedostatek hráčů, automaticky po příchodu povolá nováčka. Týmy lze identifikovat pouze podle paměti nebo podle systému košile versus kůže nebo podle světlých triček versus tmavých triček; dresy jsou vzácné, a i ty, které se používají, jsou většinou levné připínáčky.

Dva týmy se k výkopu uspořádají na opačných stranách hřiště. Vzhledem k dovednostem, velikosti hřiště a dalším problémům se obvykle nejedná o výkop, ale spíše o punt-off nebo throw-off. Mnoho verzí tento proces vynechává a zahajuje útok v určitém okamžiku, podobně jako touchback v jiných národních ligách.

Stejně jako v běžném americkém fotbalu má každý tým obvykle čtyři downy na jednu sérii. Pro dosažení série downů vyžaduje backyard football, aby tým s míčem dokončil dvě přihrávky nebo dosáhl určitého bodu na hřišti. Jen v málokteré hře je dostatek lidí nebo vhodného vybavení na to, aby se rozběhla řetězová parta, která by udržovala 10 yardů známých ve většině organizovaných lig. Tyto struktury podporují přihrávky na úkor běhu, stejně jako obvyklý nedostatek útočných a obranných řad. Použití centra není povinné, záleží na stanovených pravidlech, a místo snapu se často používají jiné způsoby zahájení hry (např. rozehrávač, který přímo zvedne míč, nebo míč před zahájením hry podrží a pak ho stáhne zpět, aby mohl začít). Hra pokračuje, dokud nedojde k obratu na downs (tj. útočící tým nedokončí dvě přihrávky během čtyř downs), dokud nedojde k interception nebo dokud útočící tým nezíská touchdown. Touchdowny mají hodnotu 6, 7 nebo 1 bodu (bodů) v závislosti na pravidlech stanovených před hrou. V některých případech se v závislosti na šířce hřiště používá více downů nebo je týmům dán určitý počet downů ke skórování na rozdíl od 4 pokusů o získání prvního downu. Například tým může mít 8 pokusů na skórování a posunutí míče z místa, kde obdržel míč nebo si vytvořil pozici. Také délka prvního downu se může lišit kvůli absenci pass rush. Tým může například postoupit o patnáct nebo dvacet metrů, aby získal první down na 4 pokusy.

Góly z pole a kopy na extra bod neexistují (ulice a dvorky nemají brankové sloupky), ačkoli k puntům může často docházet, obvykle během situací „4. a 2. dokončení“, kdy útočící tým nemůže získat první down. (V zápasech hraných na regulérních hřištích se o tyto kopy lze pokusit, ale pouze v určitých bodovacích systémech.)

V případě, že je dosaženo touchdownu, útočící tým obvykle zůstane v koncové zóně, ve které právě skóroval, a druhý tým přejde na hlavní hřiště a provede následný kop. Toto pravidlo je v některých případech známé jako „chůze poražených“. Dokud tedy nedojde k interception nebo turnover on downs, oba týmy brání a snaží se skórovat ve stejné end zóně.

Pravidla se v jednotlivých čtvrtích značně liší a bývají stanovena před každým zápasem. V závislosti na pravidlech stanovených před zápasem může dojít ke spěchu na QB. Obvykle, pokud je povolen rush, se běžně uplatňují 2 pravidla: call rush a blitz count. Call rush je první pravidlo pro rushování QB na ulici. Při něm obránce hlasitě zavolá „Blitz“ předtím, než útočník vyrazí s míčem, čímž naznačí, že bude rushovat, ale existuje s tím i protiakce. QB může vystoupit z kapsy a běžet, aniž by musel přihrát nebo odevzdat míč, a také rozehrávač může zavolat „shotgun“ před nebo po tom, co druhý tým řekne „blitz“, což způsobí, že protihráč musí počítat do 5 nebo 10 podle toho, zda zavolal blitz 5. Zavolání „shotgun“ přidá 5 sekund k počtu blitzů. Druhým a častějším pravidlem pro rush QB je Mississippi rush (bleskové počítání), které se tak nazývá proto, že blitzující hráč musí mezi čísla vložit slovo „Mississippi“, aby neumožnil hráči počítat směšně rychle a efektivně nedal quarterbackovi čas na hod (Častou alternativou k „Mississippi“ je „apple“. Slovo „Banán“ obvykle používají hráči NAF. V Kanadě se místo slova „Mississippi“ obvykle používá slovo „steamboat“). Někdy se obě pravidla kombinují a povoluje se jedno samostatné volání „Blitz!“ na sadu 4 downů. Druhou možností, jak se vypořádat se spěchem, je použít útočníka nebo centra k zablokování jakéhokoli přihrávkového spěchu. Lajna je v ulicích vzácná a úkon, kdy centr přichází na rozehrávače, je zcela nepovinný a ve hře 2 na 2 téměř nemožný. Pokud je použit centr, je oprávněný jako přijímající hráč. Také zákrok „center sneak“, při kterém se centr dotkne míče rukou QB, ale ponechá si jeho držení a poté běží, je v sandlotu zcela legální a čestný. Většina týmů, které používají lajnu, se rozhoduje pro 3 podhrotové hráče (1 centr a 2 obránci). Některé organizace, které nevyžadují, aby centr snapoval míč rozehrávači, používají pouze 2 linery. Mezi oblíbené hry patří dlouhý přechod, hákování, hákování a přechod a přechod dolů a ven. Dobře nacvičený pump fake ze strany QB často doprovází hook and go.

Konverze po TD se obvykle neuplatňují a lze se o ně pokoušet pouze ze systému 6 (nebo občas 7) bodů TD, ale pokud ano, existuje několik systémů konverze, včetně „single point“, „pass-run“, yardage a „runback“. Jednobodový systém je nejjednodušší z pravidel, ve kterém má každá úspěšná konverze hodnotu jednoho bodu. Pass run se používá v některých trpasličích ligách a uděluje 2 body za přihrávku a jeden bod za běh. Obvykle se všechny konverze pass-run zkoušejí z 1 nebo 2yardové čáry. Druhým konverzním systémem je yardový systém, podobný tomu, který se používá v play-off XFL, Lingerie Football League a Stars Football League. Systém yardů je naformátován takto: O konverzi za 1 bod se pokoušíte z čáry 1 nebo 5 yardů a o konverzi za 2 body se pokoušíte z čáry 2 nebo 10 yardů. Runback je nejvzácnějším z konverzních pravidel a nejčastěji se uplatňuje ve hře jeden na jednoho. V této verzi hra nekončí, jakmile míč překročí brankovou čáru; místo toho musí hráč s míčem změnit směr a postoupit s ním až do druhé koncové zóny, aby získal dva body.

Hra končí po dosažení předem stanoveného počtu touchdownů nebo bodů nebo po dosažení libovolného času (například soumraku nebo začátku školního vyučování).

Penalizace jsou vzácné a obvykle se uplatňují jen v nejkřiklavějších případech, jako jsou vážná zranění nebo hrubé narušení přihrávky. Ve většině zápasů se místo rozhodčího a/nebo rozhodcovského týmu používá systém cti.

V pouličním fotbale se často vyskytuje několik pozic.

Všechny časy QB – tento hráč bude hrát rozehrávače za oba týmy. obvykle je tato pozice vyhrazena pro případy, kdy je lichý počet hráčů. Tento hráč je obvykle nejvíce nebo nejméně atletickým hráčem, aby nedal druhému týmu nespravedlivou výhodu. Také pokud je hráč lehce zraněný s podvrtnutým kotníkem, hráč nechce hrát v obraně nebo se nechce potit, je tato pozice pro daného jedince velmi vhodná.

Centr – tato pozice může být velmi efektivní, pokud je správně využita. Pokud je použit centr, může tento hráč nejen získat svému quarterbackovi několik drahocenných vteřin navíc, aby se zbavil míče, ale může se také uvolnit po úvodní rozehrávce pro rychlý snadný check down. Tento hráč je v pozici vedoucího blokaře v běžeckých hrách, pokud to pravidla umožňují a jsou k tomu příznivé podmínky. A po rychlém smeči nebo dvou pro první down můžete připravit přihrávku pro běžícího beka, protože obrana spěchá zastavit smeč a nechá centr projít těsně kolem nich. Také pokud obrana neočekává, že centr po snapu okamžitě spustí trasu, můžete obranu zaskočit. A konečně, z centra se po snapu může rychle stát running back. Po snapu se může centr stáhnout zpět do hloubky quarter backa a využít tak techniku blokování přihrávek více bok po boku. V této hloubce může quarterback diktovat, zda si přeje předat míč při zpožděném sweepu nebo dive, spustit pitch option, spustit read option, spustit play-action pass nebo spustit RPO (Run Pass Option). Podobně jako fullback nebo dokonce tightend v organizovaném fotbale může být střed využíván libovolně efektivně.

Běžící bek – tato pozice je vzácná, protože sport se stále více vzdaluje běhu, ale se správnými hráči, schématem a pravidly lze běžícího beka efektivně využít. Runningback má mnoho povinností jako střed (a jak bylo řečeno dříve, pozice mohou být stejné), ale v případech, kdy se střed nepoužívá nebo ulice, fotbalová pravidla jsou přátelská k běhu, lze najít runningbacky. Running backové jsou často nejatletičtější hráči, kteří mohou, ale nemusí umět chytat. Často je silným předpokladem blokování přihrávek, ale ne vždy je tomu tak. V zadním poli může žít více než jeden running back a tito running backové často blokují jeden druhého při bězích nebo v případech, kdy je k dispozici atletický quarterback, může být spuštěna trojitá varianta.