Proč není Axure RP v designu UX populárnější?
Proč není Axure RP v designu UX tak populární jako jiný software? To je otázka, která mi oprávněně nedává v noci spát.
Jako člen mnoha designérských komunit a odběratel blogů jsem neustále zaplavován poutavými diskusemi na téma Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Přijde mi, že víc lidí se rádo baví o používání Illustratoru než Axure, proboha!“
Nechytejte mě za slovo, Uxtools.co v roce 2018 provedl průzkum mezi 2775 designéry z celého světa, přičemž 68 % z nich se identifikovalo jako produktový nebo UX designér. Pokud jde o nástroje pro tvorbu prototypů (nezaměňovat s nástroji pro tvorbu uživatelského rozhraní, což je samostatná kategorie průzkumu), Axure je na 10. místě. Ještě více zarážející je fakt, že na třetím místě je prototypování v kódu!
Podíváme-li se více na výsledky tohoto průzkumu, Sketch drtivě vítězí, pokud jde o popularitu. Ke cti společnosti Bohemian Coding, která Sketch vytvořila, slouží, že odvedla skvělou práci a vytvořila elegantní, rychlý a velmi dobře podporovaný produkt. Domnívám se, že velkým důvodem, proč je tak oblíbený, je jejich silné zaměření na zásuvné moduly třetích stran a podpora podpůrných komunit.
Při rozhovorech s přáteli designéry UX a novými tvářemi na setkáních jsem osobně zjistil, že nejméně 4/5 používají Sketch jako svůj primární návrhový software, a to i při práci na podnikových produktech. Jako člověk, který používá Axure více než 5 let, to prostě nechápu. S výjimkou některých návrhů aplikací určených pouze pro mobilní zařízení mi pracovní postup Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) prostě připadá jako mnoho zbytečných pohyblivých částí.
S Axure RP 9 přidali spoustu funkcí, které potěšily hardcore fanoušky (včetně mě). Konečně jsme se dočkali skvělých funkcí přepisu symbolů ze Sketche a vývojářského inspekčního režimu, který generuje redliny, exportu CSS a dokumentace. Dokonce přihodili i zásuvný modul Sketch pro ty případy, kdy je zapotřebí přiznaně lepších schopností Sketche v oblasti návrhu uživatelského rozhraní.
To v kombinaci s jejich geniální funkcí opakovače, stohovatelnými dynamickými panely, skvělými vestavěnými nástroji pro mapování toku a nejlepší interakční logikou ve své třídě opravdu jen posouvá software dopředu, když je UX (nikoliv UI) jménem hry.
Ještě je ovšem třeba vzít v úvahu skutečnost, že většinou pracuji na velmi složitém softwaru, který je také většinou podnikovým softwarem. Důraz je mnohem méně kladen na „cool“ interakce, jako jsou animace a přechody, a mnohem více nebo naplnění flexibilních případů použití.
Dobrým příkladem je obrazovka, kde uživatel musí:
- Načítat datovou tabulku a
- Použít tyto informace k modelování finanční transakce.
Potřebujeme otestovat, zda zobrazujeme správná a očekávaná data, a umožnit uživateli zadávat vstupy. V závislosti na vstupech je chceme poslat různými cestami.
Úkol je zde trojí.
.