Sarjuuk / aowow
- Stav sestavení
- Úvod
- Požadavky
- Velmi doporučeno
- Nainstalujte
- 1. V případě, že se vám nepodařilo zjistit, jaká je situace v herní zóně, nainstalujte ji. Získejte požadovaná úložiště
- 2. Založte požadované úložiště. Připravte databázi
- 3. Soubory vytvořené serverem
- 4. V případě, že adresáře chybí, nastavení je vytvoří s příslušnými právy. Extrahujte klientské archivy (MPQ)
- 5. V případě, že se v AoWoW nepoužívá, je možné, že se v AoWoW nepoužívá. Překódování zvukových souborů
- 6. Překódování zvukových souborů. Spusťte počáteční nastavení z CLI
- Řešení problémů
- Díky
- Zvláštní poděkování
Stav sestavení
Úvod
AoWoW je databázový nástroj pro World of Warcraft v3.3.5 (sestavení 12340)Je založen na jiném známém Databázovém nástroji pro WoW s červenou usměvavou raketou. zatímco první verze lze nalézt již v roce 2008, dnes již nelze říci, kdo tento projekt vytvořil. jedná se o kompletní přepsání php kódu na straně serveru a aktualizaci javascriptů na straně klienta z roku 2008 na něco kolem roku 2013.
Já sám si nepřivlastňuji žádné zásluhy za skriptování na straně klienta, design a vzhled, který tyto php-skripty obstarávají. tento projekt také není určen k jakémukoli komerčnímu využití!
Požadavky
- Webserver s PHP ≥ 7. V tomto případě se jedná o projekt, který je určen pro komerční účely.1 včetně rozšíření:
- SimpleXML
- GD
- MySQL Improved
- Multibyte String
- File Information
- GNU Multiple Precision (Při použití TrinityCore jako zdroje auth)
- MySQL ≥ 5.5.30
- TDB 335.21021
- Nástroje vyžadují cmake: BLPConverter)
zpracování zvuku může vyžadovat lame nebo vorbis-tools (které mohou vyžadovat libvorbis (které mohou vyžadovat libogg))
Velmi doporučeno
- nastavení následujících konfiguračních hodnot na serveru TrinityCore výrazně zvýší přesnost bodů spawnu
Vypočítat.Creature.Zone.Area.Data = 1
Calculate.Gameoject.Zone.Area.Data = 1
Nainstalujte
1. V případě, že se vám nepodařilo zjistit, jaká je situace v herní zóně, nainstalujte ji. Získejte požadovaná úložiště
git clone [email protected]:Sarjuuk/aowow.git aowow
git clone [email protected]:Sarjuuk/MPQExtractor.git MPQExtractor
2. Založte požadované úložiště. Připravte databázi
Ujistěte se, že účet, který budete používat, má plný přístup do databáze, kterou bude AoWoW zabírat, a ideálně pouze přístup pro čtení do světové databáze, na kterou se budete odkazovat.
Importujte setup/db_structure.sql
do databáze AoWoW mysql -p {your-db-here} < setup/db_structure.sql
3. Soubory vytvořené serverem
Dohlédněte na to, aby webový server mohl zapisovat následující adresáře a jejich potomky. Pokud chybí, nastavení je vytvoří s příslušnými právy
cache/
config/
static/download/
static/widgets/
static/js/
static/uploads/
static/images/wow/
datasets/
4. V případě, že adresáře chybí, nastavení je vytvoří s příslušnými právy. Extrahujte klientské archivy (MPQ)
Extrahujte následující adresáře z klientských archivů do setup/mpqdata/
, přičemž zachovejte pořadí záplat (základní mpq -> patch-mpq: 1 -> 9 -> A -> Z). Požadované cesty jsou rozptýleny po archivech. Na požádání přepište starší soubory.
.. pro každý locale, který budete používat:
<localeCode>/DBFilesClient/
<localeCode>/Interface/WorldMap/
<localeCode>/Interface/FrameXML/GlobalStrings.lua
. stačí jednou (přesto použijte localeCode):
<localeCode>/Interface/TalentFrame/
<localeCode>/Interface/Glues/Credits/
<localeCode>/Interface/Icons/
<localeCode>/Interface/Spellbook/
<localeCode>/Interface/PaperDoll/
<localeCode>/Interface/GLUES/CHARACTERCREATE/
<localeCode>/Interface/Pictures
<localeCode>/Interface/PvPRankBadges
<localeCode>/Interface/FlavorImages
<localeCode>/Interface/Calendar/Holidays/
<localeCode>/Sound/
.. volitelně (v AoWoW se nepoužívá):
<localeCode>/Interface/GLUES/LOADINGSCREENS/
5. V případě, že se v AoWoW nepoužívá, je možné, že se v AoWoW nepoužívá. Překódování zvukových souborů
Soubory WAV je třeba překódovat jako ogg/vorbis
a některé soubory MP3 se mohou identifikovat jako application/octet-stream
namísto audio/mpeg
.
- příklad pro WIN
- příklad pro *nix
6. Překódování zvukových souborů. Spusťte počáteční nastavení z CLI
php aowow --setup
.
To by vás mělo provést s minimálními vstupy vyžadovanými z vaší strany, ale zabere to nějaký čas, zejména kompilace zónových obrazů. Použijte jej k seznámení se s dalšími funkcemi, které toto nastavení má. Ano, myslím to smrtelně vážně: Běžte si přečíst kód! Pomůže vám pochopit, jak konfigurovat AoWoW a udržovat jej v synchronizaci s databází světa.
Po vytvoření účtu správce máte hotovo.
Řešení problémů
Q: Stránka se zobrazuje bílá, bez stylů.
A: Statický obsah se nezobrazuje. Buď používáte SSL a AoWoW ho nedokáže detekovat, nebo není poperly definován STATIC_HOST. V každém případě to lze opravit pomocí konfigurace php aowow --siteconfig
Q: Fatální chyba: Nelze zdědit abstraktní funkci <název funkce> (dříve deklarovanou jako abstraktní v <název třídy>) v <cesta>
A: Používáte moduly pro optimalizaci cache pro php, které jsou ve vzájemném konfliktu. (Zend OPcache, XCache, ..) Vypněte všechny kromě jednoho.
Q: Některé generované obrázky vypadají zkresleně nebo mají problémy s alfa-kanálem.
A: Kompresi obrázků nerozumím, takže nejsem schopen tyto problémy v rámci blpReaderu opravit.ALE můžete převést postižený soubor blp na soubor png ve stejném adresáři pomocí dodaného převodníku BLPConverter.AoWoW upřednostní soubory png před soubory blp.
Q: Jak mohu zprovoznit modelviewer?
A: To už nejde. Wowhead přešel z Flashe na WebGL (jak by měl) a při tom přesunul nebo smazal staré soubory.
Q: Dostávám náhodné javascriptové chyby!
A: Některé konfigurace serverů nebo externí služby (jako Cloudflare) obsahují moduly, které automaticky minifikují js a css soubory. Někdy se při tom rozbijí. V takovém případě modul zakažte.
Q: Některé výsledky vyhledávání v rámci profileru se chovají poněkud podivně. Jak to funguje?
A: Kdykoli se pokusíte zobrazit nový znak, musí jej AoWoW nejprve načíst. Protože jsou data strukturována pro potřeby TrinityCore a ne pro snadné prohlížení, musí je AoWoW uložit a restrukturalizovat lokálně. Za tímto účelem je každý požadavek na znak zařazen do fronty. Dokud není fronta prázdná, běží na pozadí jedna instance prQueue
, aby nezahltila databázi znaků požadavky. To také znamená, že některé exotičtější vyhledávací dotazy nemohou být znovu spuštěny na databázi postav a musí se použít neúplné/neaktuální profily z mezipaměti AoWoW.
Díky
@mix: za poskytnutí php-skriptu pro parsování .blp a .dbc do použitelných obrázků a tabulek
@LordJZ: obalová třída pro DBSimple; základní myšlenka pro uživatelskou třídu
@kliver: základní implementace nahrávání screenshotů
@Sarjuuk: správce projektu
Zvláštní poděkování
Starému webu s červenou usměvavou raketou, za poskytnutí tohoto krásného webu!Prosím, neberte tento projekt jako zjevné vykrádání, spíše jako „Vaše prezentace se nám opravdu líbila, ale protože čas a obsah postupuje, bohužel už nedodáváte data, která potřebujeme“.
.