Unarmed

Tady je velký seznam všech komb, která jsem našel ve hře od patche 1.8.6. Vezměte prosím na vědomí, že se jedná o skutečná komba, existuje spousta nastavení/sekvencí, které vám dávají velkou frame výhodu, nicméně spousta z nich se dá uniknout (napadají mě katary). Vzhledem k tomu, jak funguje dex, se ze svých pohybů zotavíte dříve, pokud je váš dex vyšší, což znamená, že postava s vysokým dex má větší kombo potenciál a vyžaduje méně přísné načasování vstupu. Čím vyšší je síla postavy, tím těžší jsou některá komba při vyšších hodnotách poškození, protože postavy jsou vypouštěny dále. Některé postavy mají díky všem těmto aspektům více komb než jiné. Pokud jsem něco přehlédl, dejte mi prosím vědět.

Sklouznutí do NAiru – Opravdu dobré, protože ho umí každá postava. Postavy s Dex 3 mají momentálně s NAir bug, protože poslednímu úderu se dá uniknout, což bude pravděpodobně opraveno v příštím patchi.
Slide do Uppercut – Skvělý zabijácký pohyb při červeném zdraví
Slide do Divekick – Dobrý pro zatlačení lidí do situací s edge guardem. Nedoporučoval bych ho dělat do země, protože střemhlavé kopy jsou trestatelné při bílooranžovém zdraví
Slide into SAir – Musí mít dex 5 nebo vyšší. Skvělé pro zabíjení.

Světlo dolů do SAir – Nejlepší pro zvyšování poškození a udržování tlaku při jiném než červeném zdraví.
Světlo dolů do Recovery – Skvělé pro zabíjení při červeném zdraví
Světlo dolů do NAir – Skvělé pro přenášení na střechu a získávání zabíjení při oranžovo-červeném zdraví
Světlo dolů do DAir – Může srazit soupeře do situací edge guard (Děkujeme Tybo!)

Hammer

Stamp do Scoop – Funguje při bílo-oranžovém zdraví, připravuje vertikální pozici
Stamp do SAir – Skvělé pro zabití a poškození
Stamp do NAir – Skvělé pro zabití, poškození, a nastavení vertikální pozice
Stamp do Lasso/Hammergrab – Opravdu snadné, protože nevyžaduje přesné načasování skoku
Stamp do dropu do Recovery – Nevím, jestli je to užitečné, protože to funguje jen při bíložlutém zdraví, ale mohlo by to mít zajímavé využití

Rocket Lance

Side Light do NAir – Velké poškození, nejspolehlivější.
Side Light do SAir – Dobré pro zatlačení soupeře do situace edge guard
Side Light do Dair – Myslím, že tohle může být zabugované, pokud se trefíte do sweet spotu mezi dvěma hit boxy, můžete udělat dvojnásobné poškození a udělit 60+ poškození. V opačném případě může při nedbalém použití způsobit 20-30.
Side Light do Recovery – Skvělé pro zabití.
Scarlet Side Light do Neutral Signature – Dobré pro zabití
Lord Vraxx Side Light do Neutral Signature – Nejlepší poškození pro lorda Vraxxe. Funguje pouze na postavy s bílo-oranžovým zdravím.

Spear

Down Light do SAir – Vyžaduje 4-5 dex nebo vyšší.

Katar

DAir do ground lights – Dobré pro udržení tlaku
DAir do Down Signature – Velké poškození
DAir do Side Signature – Velké poškození
Všechna katarská komba fungují pouze při bílo-žlutém zdraví. Katar DAir je trochu zabugovaný kvůli tomu, že největší poškození způsobuje poslední hitbox. Při oranžovém zdraví a vyšším však postavy vypadávají dříve, než se poslední úder spojí.

Zbraně

Zbraně nemají žádná opravdová komba, můžete se dobře nastavit z neutrálního světla nebo dairu blízko země a následovat bočním světlem nebo sairem.

Sekera

Sekera nemá žádná opravdová komba, můžete se slušně nastavit z bočního světla a světla dolů a následovat dairem nebo sairem. V budoucnu se možná objeví pravá komba s postavami s vyšší dex.

Bonus

Swiggity swooty Vraxx si jde pro tu kořist

.