Videoherní bot

Tento článek potřebuje k ověření další citace. Pomozte prosím vylepšit tento článek přidáním citací na spolehlivé zdroje. Materiál bez zdrojů může být zpochybněn a odstraněn.
Najděte zdroje: „

Ve videohrách je bot typ softwaru expertního systému založeného na umělé inteligenci (AI), který hraje videohru místo člověka. Boti se používají v různých žánrech videoher pro různé úkoly: bot napsaný pro střílečku z pohledu první osoby (FPS) funguje zcela jinak než bot napsaný pro masivně multiplayerovou online hru na hraní rolí (MMORPG). První může zahrnovat analýzu mapy a dokonce i základní strategii, druhý může být použit k automatizaci opakující se a nudné úlohy, jako je farmaření.

Boti napsaní pro střílečky z pohledu první osoby se obvykle snaží napodobit, jak by hru hrál člověk. Počítačem ovládaní boti mohou hrát proti jiným botům a/nebo lidským hráčům ve shodě, a to buď přes internet, v síti LAN, nebo v místní relaci. Funkce a inteligence botů se mohou značně lišit, zejména u obsahu vytvořeného komunitou. Pokročilí boti jsou vybaveni strojovým učením pro dynamické učení vzorců soupeře i dynamické učení dosud neznámých map – zatímco triviálnější boti se mohou zcela spoléhat na seznamy bodů cesty vytvořených pro každou mapu vývojářem a omezit bota na hraní pouze map s uvedenými body cesty.

Používání botů je obecně v rozporu s pravidly současných masivně multiplayerových online her na hrdiny (MMORPG), ale značný počet hráčů stále používá boty MMORPG pro hry, jako je RuneScape.