KÖSZÖNJÜK A BASED BEERGOD

BEERSHEETS REQUEST FORMWelcome to BeerSheets! Vegyétek figyelembe, hogy mivel a dolgok csak most nyíltak meg, kérjük, küldjetek egy kérést a lapotokra, és megpróbálom feldolgozni a dolgokat a következő néhány napban, hogy az emberek megkapják az első lapjukat. Ezután várjuk a heti frissítéseket az előszezonon keresztül. Ha bármilyen kérdésed van, a legjobb módja annak, hogy elérj engem egy DM-en keresztül a @BeerSheets Twitteren. Itt a Redditen is tudok válaszolni, de ott nehezebb nyomon követni a beszélgetéseket.

LIKE MY SHEETS? PLEASE CONSIDER CONSIDER DONATING TO HELP INSPIRE KIDS TO BUILD ROBOTS!

What is this?

These are cheat sheets intended to help players in both snake draft and auction drafts. Az értékalapú draftolás kombinációját használja néhány saját számításommal kombinálva a játékosok értékének, a pozíciós hiányosságoknak, az aukciós értéknek és a rangsoroknak a megállapításához.

Hogyan kapom meg a lapot?

Kattints a poszt tetején található hasznos linkre. Egy űrlapra fog irányítani, amelyet kitölthetsz. Ha a lapod a korábban generált formátumok egyike, akkor automatikusan hivatkozni fog rá, ellenkező esetben automatikusan generál egy kérést egy egyéni lapra. Az egyéni lapokat legalább egy héttel a tervezeted előtt töltjük fel, ezért van benne ez a mező.

Mi újdonság idén?

  1. A teljes back endet átírtam Pythonra… ami azt jelentette, hogy meg kellett tanulnom Pythont. Alapvetően ez lehetővé teszi számomra, hogy jelentősen felgyorsítsam a frissítési folyamatot, és csökkenteni kell a késleltetést a lapok kérése és feldolgozása között.

  2. Az olvashatóság javítása érdekében átkonfiguráltam az egész lapot. A színsémát megváltoztattam, hogy a színvakok számára könnyebb legyen, az ECR oszlopot átformáztam, hogy könnyebben olvasható legyen, és színkódolással jeleztem, hogy hol van jelentős különbség az APD és az ECR között.

  3. Az értékeket tartalmazó részen megváltoztattam, hogy minden játékosnál megjelenjen a padló, a plafon és az átlagos vetítés. Ez lehetővé teszi, hogy jobb képet kapj a játékosok előrejelzéseinek szórásáról.

  4. Eltávolítottam a történelmi teljesítmény oszlopot. Rengeteg számítási időt vett igénybe.

  5. Elhagytam a rúgókra vonatkozó részt, hogy a DST hasznosabb legyen. Mostantól a DST-nél láthatod, hogy mi az első négy hét eredménye.

  6. Társulunk jó barátainkkal a 4for4-nél, hogy segítsünk ellensúlyozni a szerver költségeinek egy részét! Ha feliratkozol a 4for4-re a BEERSHEETS kuponkóddal, mi kapunk egy kis pénzt affiliate-ként, te pedig 10% kedvezményt kapsz. Már jó ideje használom a 4for4-et, és szeretem az oldalukat, így ez egy logikus módja volt annak, hogy mérsékeljük a kiadásaink egy részét.

Mi nem újdonság?

Még mindig gyűjtünk a robotika csapat számára! A GoFundMe oldal már fent van, és a nagylelkűségedet őszintén értékeljük! Ha a COVID-19 világjárvány miatt elmarad a szezon, az összegeket más méltó célra fordítjuk, például STEM felvilágosító jótékonysági szervezetekre vagy egy helyi élelmiszerbankra.

Min alapulnak a számítások?

Minden játékos esetében annyi előrejelzést használok, amennyit csak találok, hogy megállapítsam a várható értékek tartományát. Értékalapú draftolási megközelítést használok, hogy kiszámítsam a játékos értékét minden egyes előrejelzéshez, majd átlagolom ezeket az értékeket, hogy megkapjam a végső számot. Az értékelőrejelzések szórását használom a rangsorok meghatározásához. Az értékalapú draftolás kulcsfontosságú eleme az alapjátékos meghatározása, amelyet a “játékos-játékok” módszer alapján határozok meg. Lényegében azt nézem, hogy az egyes rangsorolt játékosok (RB1, RB2, stb.) átlagosan hány mérkőzést játszottak a következő évben, és ehhez hány mérkőzésre van szükség (#Teams x #Positions x 16 Weeks). A kívánt mennyiség eléréséhez elegendő játékhoz szükséges játékosok száma az alapvonal. Az eredeti cikk eltűnt, de /u/pattertj remekül lefedte a dolgokat itt. Az aukciós értékeket ezzel a módszerrel számoljuk ki.

A 4for4-gyel való együttműködésünk részeként az ő rangsorukat használjuk a DST-hez, valamint az egyedi Strength of Schedule becsléseiket, hogy meghatározzuk, mely ellenfelek lesznek könnyebbek vagy nehezebbek. A 4for4 minden pozícióra kínálja ezt a lehetőséget, és ez az egyik kedvenc funkcióm.

Mit jelentenek az oszlopok?

A játékos neve: A játékos neve.

TM/BW: A játékos csapata és a bye week.

ECR: A játékos szakértői konszenzus rangsora a FantasyPros alapján, “round|pick” formátumban, így az ADP megítéléséhez is használhatod. Általában az ADP és a rangsor szorosan korrelál, és a formázás nélküli játékosokat ugyanabban a körben veszik, mint a rangsoruk. A kékkel jelölt értékek azt jelentik, hogy az ADP több mint egy körrel a rangsor előtt van. A narancssárga értékek azt jelentik, hogy az ADP több mint egy körrel a rangsor után van. Ezek az ADP-előrejelzések nem vonatkoznak a 2QB ligákra!

F, VAL, C: A játékos értéke a Floor, Mean és Ceiling tekintetében. Több előrejelzés átlagértéke egy alapjátékoshoz viszonyítva (a címsorban látható számok). A Floor és a Ceiling az átlagérték, amelyből kivonják vagy hozzáadják a vetítés szórását. Az aukciós lapokon ezeket az értékeket dollárösszegekre konvertálják.

PS: Positional Scarcity. A játékos értékének százalékos aránya, amely az adott pozícióban marad, miután az adott játékost (és a felette lévő összes játékost) draftolták. Ez az az eszköz, amellyel meghatározható az egyik pozíció kiválasztásának alternatív költsége a másikhoz képest.

Mit jelentenek az árnyalatok?

A váltakozó fehér és szürke árnyalatok a játékos-előrejelzések különböző szintjeit jelzik az általam használt több forrásból származó értékek eloszlása alapján. A szintek olyan játékoscsoportok, amelyek előrejelzései az adott adatsor átlaga és szórása miatt átfedik egymást. Az egyéni előrejelzések közismerten megbízhatatlanok (a legjobb szakértők szerencsések, ha az esetek 60%-ában igazuk van), ezért az azonos árnyalatú játékosokat nagyjából hasonló értékűnek kell tekinteni.

Megosztanád az eredeti adatfájlt?

Nem.

Készítenél egy táblázatot a 13 játékosos 2QB/1RB/3WR/2FLX/TE/DST/2PK ligámhoz 0.314 PPR és 9 PPTD értékkel?

Töltsd ki a poszt tetején található űrlapot, ha egyéni táblázatot szeretnél kérni. Megpróbálom feltölteni egy héttel a draftod előtt.

Meg tudod csinálni a pontok per first down vagy a prémium TE pontozást?

Miatt, hogy mindent átkonvertálok a Pythonon keresztül, és évente több mint félmillió kéréssel foglalkozom, ezúttal nem fogok tudni semmit sem csinálni a lapon kívül. Sajnálom, de hosszú távon az a célom, hogy ezt a képességet visszaadjam.

Ez fantasztikus! Ezek a lapok segítettek megnyerni a bajnokságomat tavaly, megérdemelsz egy borravalót! Hogyan dobhatnék neked pénzt?

A munkaterhelésem miatt sok mindent le kellett faragnom, ezért a tavalyi évhez hasonlóan most is gyűjtök pénzt egy középiskolai robotikai programnak, amelynek mentora vagyok. A pénzeid közvetlenül segítenek inspirálni a diákokat, hogy tudósok és mérnökök legyenek, és segítenek nekik egy 160 kilós robot megépítésében is. Kérlek, kattints ide, ha szeretnél segíteni, minden dollár közvetlenül a STEM ismeretterjesztésre megy.

Menni fogsz az IDP-re?

Szeretnék, de nehéz. Az IDP-vel az a probléma, hogy nincs sok előrejelzés, és a szintek masszívvá válnak.

Vállalsz dinasztiát?

Ez a módszer nem működik dinasztia esetén, mivel az előrejelzések csak egy évre szólnak.

Mi a legjobb módja ennek? Mely kategóriákra kell leginkább odafigyelnem?

A lap igazi lényege az érték és a pozíciós szűkösség. Én úgy szoktam kezdeni, hogy az értékkel kezdem, és megnézem, hogy az egyes pozíciókban milyen játékosok állnak rendelkezésre, akik hasonló értékkel rendelkeznek. Megnézem a tier-t, hogy érzékeljem, hány játékos van “összezsúfolva” és megnézem, hogy később nem tudok-e értéket szerezni. Meg kell jegyezni, hogy a tierek nem abszolút értékek; az egyik tier utolsó játékosának összehasonlítása az alatta lévő tier első játékosával teljesen ésszerű. Nézd meg az alsó és felső határra vonatkozó információkat, hogy jobban megértsd az egyes játékosok elvárásait.

A pozíció szűkössége megmutatja, hogy mennyi érték marad az egyes pozíciókban, miután egy játékost elvittek. Általában az alacsonyabb PS-sel rendelkező játékost akarod, mert kevesebb érték marad, ha az a játékos kiesik. Ez azt is érzékelteti, hogy az egyes játékosok mennyi értéket vesznek el az egyes képességekre vonatkozó pontok “pooljából”.

A rangsorolás nagyszerű módja annak, hogy meghatározzuk, mikor kell egy játékost draftolni, mikor draftolják ténylegesen, és azt is, hogy megkülönböztessük a játékosokat egy tierben. Jó módszer arra, hogy az egy tierben lévő játékosok között válogassak, ha már eldöntöttem, hogy melyik skill pozícióra akarok draftolni. Meg kell jegyezni, hogy a rangsorok a korabeli pontozásra és játékoskeretre korlátozódnak; minél kevésbé szabványos a ligád, annál kevésbé hasznosak a rangsorok.

Kit kellene még megnéznem?