アンチ・タイム:時間の双子のようなもの?

私は「アンチ・タイム」の目的と性質について熟考していました。 正確には脱進化ではありませんが、巻き戻された複雑さは確かにそのように見えます。 このシステムは、時間の矢印を逆転させながら、「パターンの原型」あるいは少なくともいくつかの「興味深い選択点」を探すプロセス、すなわち「パターンクローリング」に従事している。 推測的に言えば、逆方向の時間を体験している意識体が存在するのかもしれない。 このような問いを立てるべきかもしれない。 反エントロピーの普遍的な目的とは何か?
多くの時間的概念は、間違いなく極めて直感に反しています。 時間の方向性と時間の対称性は特に悪名高いものである。 可能な過去のどれかが、現在の「デジタル」意識的瞬間につながっているのかもしれない。 これは、厳密に直線的、決定論的な方法で世界を見ることに慣れている人には奇妙な考えだが、量子力学が記述する不確実な世界を反映しているのだ。 過去が多数存在することに対する大きな反論は、観察者の「反時間」ライン、つまり、現在の時間的特異点からアルファポイント(デジタルビッグバン)までの反対側の時間方向に伸びるデジタルタイムラインの組み合わせ的爆発であると考えられる。 では、量子多元宇宙では、これらのデジタルアンチタイムラインはどのようにしてアルファ点に再び収束することになるのでしょうか。
その答えは、可逆エントロピー(もちろん、ニュートン的古典性では観測できない)に関係しています。 情報エントロピーを逆転させることは、より高い複雑性からより低い複雑性へと向かうようなものである。 複雑さを少しずつ解きほぐし続ける限り、最終的には、おそらく1ビットのエントロピーを持つ、可能な限り低い複雑さのポイント–アルファ・ポイント–に行き着く。 そこで私は、可逆的な量子コンピューティングを前提とした、全く新しい時間の理論「D-Theory of Time」、すなわちデジタル現在主義を打ち立てたのである。 現在の意識的な瞬間はデジタルであり、過去と未来は量子力学的な情報のビットである量子ビットの上に構築されています。
すべての理論的な道は情報の物理学に通じており、別称デジタル物理学として知られています。 研究者たちは、最終的に量子論の公理は、情報、つまり情報に対して何ができて何ができないか、ということになるのではないかと考えています。 情報についての公理に基づく量子論の導出の1つが、2010年に提案された。 「ウィーン大学の理論物理学者であるジャック・ピエナールは、「簡単に言えば、情報は空間と時間に局在し、システムは互いの情報を符号化でき、すべてのプロセスは原則的に可逆であり、それによって情報が保存される」と説明しています。
対照的に、不可逆的な古典的プロセスでは、情報は一般的に失われます–ちょうどハードディスクのファイルを消去するときのように。 量子計算モデルでは、古典的な計算に内在する因果関係の非対称性が排除され、それが時間の一方向の矢印の原因になっていると言う人もいます。 量子モデルは、システムの過去の状態を遡及するのと同様に、未来の状態を予測するのにも優れています。 量子モデルは、原因から結果を推測するのと同様に、原因から結果を推測するのにも長けている。 物理学は、実質的に無尽蔵のエネルギー、あるいはユニバーサル オペレーティング システムの場合には、膨大だが有限の計算資源を使って実行できる可逆的な計算の量に上限を知らない。
過去は量子論的(あるいは「アナログ」)、現在はデジタル、未来は過去のように量子、つまり量子力学のビットでできた情報である。 もう一度、注意してください。 現在はデジタルで、未来と過去は量子(アナログ)です。 普遍的な参照枠は存在せず、代わりに意識的な観察者の参照枠があるだけです。 この時点で、あなたはこう言うかもしれません。 “でも、私は過去を覚えている!” その通りである。 しかし、もし私たちの記憶が変幻自在で編集可能であるならば、たとえ原理的にせよ、ある特定のデジタル履歴を100%確実に保証することはできないのです。 886>-Alex Vikoulov
追伸:SF映画「TENET」は、時間の物理学、特にD-Theory of Time、またはデジタル現在主義に基づいており、この記事の主題である「反時間」の概念もその中に含まれています。 TENETの「反転」はAnti-Timeである。 もしあなたが、「反時間」はフィクションに過ぎず、我々の現実には当てはまらないと思っているなら、考え直してほしい。