DANKE BASERET BEERGOD
BEERSHEETS REQUEST FORMWelcome to BeerSheets! Bemærk, at da tingene lige er åbnet op, bedes du indsende en anmodning om dit sheet, og jeg vil forsøge at behandle tingene i løbet af de næste par dage, så folk har deres første sheet. Herefter kan du forvente ugentlige opdateringer gennem forsæsonen. Hvis du har spørgsmål, er den bedste måde at nå mig på via en DM til @BeerSheets på Twitter. Jeg kan også svare her på Reddit, men det er sværere at holde styr på samtalerne.
LÆS MINE SHEETS? PLEASE CONSIDER DONATING TO HELP INSPIRE KIDS INSPIRE KIDS TO BUILD ROBOTS!
Hvad er det?
Dette er snydeark, der er beregnet til at hjælpe spillere i både snake draft og auction drafts. Det bruger en kombination af værdibaseret drafting kombineret med et par af mine egne beregninger til at fastslå spillerværdi, positionel knaphed, auktionsværdi og tiers.
Hvordan får jeg mit ark?
Klik på det nyttige link øverst i indlægget. Det vil lede dig til en formular, som du kan udfylde. Hvis dit ark er et af de tidligere genererede formater, vil der automatisk blive linket til det, ellers vil der automatisk blive genereret en anmodning om et brugerdefineret ark. Brugerdefinerede ark uploades mindst en uge før dit udkast, hvilket er grunden til, at dette felt er medtaget.
Hvad er nyt i år?
-
Jeg lavede hele backend’en om i Python… hvilket betød, at jeg måtte lære Python. Grundlæggende giver det mig mulighed for at fremskynde opdateringsprocessen enormt meget og skulle reducere tidsforsinkelsen mellem det tidspunkt, hvor der anmodes om ark, og det tidspunkt, hvor de behandles.
-
Jeg har omkonfigureret hele arket for at forbedre læsbarheden. Farveskemaet blev ændret for at være lettere for farveblinde, ECR-kolonnen blev omformateret for at gøre den lettere at læse, og jeg har tilføjet farvekodning for at vise, hvor der er en betydelig forskel mellem APD og ECR.
-
Værdiafsnittet er blevet ændret, så det viser gulv, loft og gennemsnitlig projektion for hver spiller. Dette skulle gøre det muligt for dig at få en bedre idé om, hvad spredningen af spillerfremskrivninger er.
-
Jeg har fjernet kolonnen med historiske præstationer. Den optog en enorm mængde beregningstid.
-
Jeg har droppet kicker-sektionen for at gøre DST mere brugbar. Nu kan du for DSTs vedkommende se, hvad de første fire uger er.
-
Vi samarbejder med vores gode venner hos 4for4 for at hjælpe med at kompensere for nogle af serveromkostningerne! Hvis du abonnerer på 4for4 med kuponkoden BEERSHEETS får vi en smule penge som affiliate og du får 10% rabat. Jeg har brugt 4for4 i et stykke tid, og jeg elsker deres side, så dette var en logisk måde at afbøde nogle af vores udgifter på.
Hvad er ikke nyt?
Vi samler stadig penge ind til robotikholdet! GoFundMe-siden er oppe, og din gavmildhed er oprigtigt værdsat! Hvis COVID-19-pandemien aflyser sæsonen, vil midlerne gå til et andet værdigt formål som f.eks. STEM outreach-velgørenhedsorganisationer eller en lokal fødevarebank.
Hvad er beregningerne baseret på?
Jeg bruger så mange fremskrivninger, som jeg kan finde, for at etablere et interval af fremskrevne værdier for hver spiller. Jeg bruger en Value Based Drafting-tilgang til at beregne spillerens værdi for hver projektion, og derefter beregner jeg gennemsnittet af disse værdier for at få et endeligt tal. Standardafvigelsen af disse værdifremskrivninger bruges til at bestemme niveauerne. En vigtig del af værdibaseret drafting er at fastlægge basispilleren, som jeg fastsætter på grundlag af “player-games”-metoden. I det væsentlige ser jeg på, hvor mange kampe hver enkelt rangeret spiller (RB1, RB2 osv.) i gennemsnit spillede det følgende år, og hvor mange kampe der er behov for (#Teams x #Positions x 16 Weeks). Det antal spillere, der er nødvendigt for at producere nok kampe til at nå den ønskede mængde, er baseline. Den originale artikel er væk, men /u/pattertj gør et godt stykke arbejde med at dække tingene her. Auktionsværdier beregnes ved hjælp af denne metode.
Som en del af vores partnerskab med 4for4 bruger vi deres ranglister for DST, samt deres unikke Strength of Schedule-estimater til at bestemme hvilke modstandere der vil være lettere eller sværere. 4for4 tilbyder denne mulighed for alle positioner og er en af mine yndlingsfunktioner.
Hvad betyder kolonnerne?
Spillernavn: Spillerens navn.
TM/BW: Spillerens hold og bye-uge.
ECR: Spillerens Expert Consensus Ranking baseret på FantasyPros, formateret i et “round|pick”-format, så du også kan bruge det til at bedømme ADP. Generelt er ADP og rangering tæt korreleret, og spillere uden formatering bliver taget i samme runde som deres rangering. Værdier i blå betyder, at ADP’en er mere end en runde før ranglisten. Værdier i orange betyder, at ADP’en er mere end en runde efter ranglisten. Disse ADP-prædiktioner gælder ikke for 2QB-ligaer!
F, VAL, C: Spillerens værdi i form af Floor, Mean og Ceiling. Den gennemsnitlige værdi af flere fremskrivninger i forhold til en basisspiller (tal vist i titellinjen). Floor og Ceiling er gennemsnitsværdien med projektionens standardafvigelse enten fratrukket eller tilføjet. I auktionsark konverteres disse værdier til dollarbeløb.
PS: Positional Scarcity (positionel knaphed). Den procentdel af spillerens værdi, der er tilbage på den pågældende position, når denne spiller (og alle spillere over ham) er draftet. Dette er det middel, hvormed du kan bestemme offeromkostningerne ved at vælge en position frem for en anden.
Hvad betyder skraveringen?
Den skiftevis hvide og grå skravering repræsenterer forskellige niveauer af spillerfremskrivninger baseret på fordelingen af værdier fra de mange kilder, jeg bruger. Niveauer er grupper af spillere, hvis fremskrivninger overlapper hinanden som følge af middelværdien og standardafvigelsen for deres særlige datasæt. Individuelle fremskrivninger er notorisk upålidelige (de bedste eksperter er heldige at have ret 60% af tiden), så spillere, der er skraveret ens, bør betragtes som nogenlunde sammenlignelige i værdi.
Vil du dele den originale datafil?
Nej.
Kan du lave et ark til min 13 spillere 2QB/1RB/3WR/2FLX/TE/DST/2PK liga med 0,314 PPR og 9 PPTD?
Fyld formularen øverst i indlægget ud for at anmode om et brugerdefineret ark. Jeg vil forsøge at få det uploadet en uge før din draft.
Kan du lave point per first down eller premium TE scoring?
Da jeg konverterer alt over Python, og håndterer over en halv million forespørgsler hvert år, vil jeg ikke kunne gøre noget uden for arket denne gang. Jeg er ked af det, men mit mål på lang sigt er at tilføje denne mulighed igen.
Det er fantastisk! Disse ark hjalp mig med at vinde min liga sidste år, og du fortjener et tip! Hvordan kan jeg smide penge efter dig?
Min arbejdsbyrde har tvunget mig til at skære ned på meget, så ligesom sidste år samler jeg penge ind til et robotikprogram på en gymnasieskole, som jeg er mentor for. Dine penge vil direkte hjælpe med at inspirere eleverne til at blive videnskabsmænd og ingeniører og også hjælpe dem med at bygge en 160 pund tung robot. Klik her, hvis du er interesseret i at hjælpe, hver dollar går direkte til STEM outreach.
Vil du deltage i IDP?
Jeg vil gerne, men det er svært. Problemet med IDP er, at der ikke er mange fremskrivninger, og niveauerne bliver massive.
Vil du lave Dynasty?
Denne metode fungerer ikke til Dynasty, da fremskrivningerne kun gælder for ét år.
Hvad er den bedste måde at bruge dette på? Hvilke kategorier skal jeg være mest opmærksom på?
Det virkelige kød på arket er værdi og positionel knaphed. Det jeg kan lide at gøre er at starte med værdi og se hvilke spillere der er tilgængelige inden for hver position, som har samme værdi. Jeg kigger på tier for at få en fornemmelse af hvor mange spillere der er “klumpet” sammen og ser om jeg ikke kan få værdi senere hen. Det skal bemærkes at tierne ikke er absolutte; det er helt rimeligt at sammenligne den sidste spiller i et tier med den første spiller i tieret under ham. Kig på gulv- og loftsoplysningerne for at få en bedre fornemmelse af den enkelte spillers forventninger.
Positionel knaphed viser, hvor meget værdi der er tilbage på hver position, efter at en spiller er taget. Generelt vil man gerne have spilleren med det lavere PS, fordi der er mindre værdi tilbage, når denne spiller er væk. Dette vil også give dig en fornemmelse af, hvor meget værdi en individuel spiller tager fra “puljen” af point for hver færdighed.
Rankinger er en god måde at afgøre, hvornår en spiller bør draftes, hvornår denne spiller rent faktisk bliver draftet, og også differentiere mellem spillere i et niveau. De er en god måde at vælge mellem spillere, der deler et tier, når jeg har besluttet mig for, hvilken skillposition jeg vil drafte. Det skal bemærkes, at ranglisterne er begrænset til nutidig scoring og rosters; jo mere ikke-standardiseret din liga er, jo mindre brugbare kan ranglisterne være.
Hvem skal jeg ellers tjekke ud?