KIITOS BASED BEERGOD

BEERSHEETS REQUEST FORMWelcome to BeerSheets! Huomaa, että koska asiat ovat juuri avautuneet, lähetä pyyntö arkkiasi varten ja yritän käsitellä asioita seuraavien päivien aikana, jotta ihmiset saavat ensimmäisen arkkinsa. Sen jälkeen voitte odottaa viikoittaisia päivityksiä alkukauden ajan. Jos sinulla on kysyttävää, paras tapa tavoittaa minut on lähettää DM osoitteeseen @BeerSheets Twitterissä. Voin myös vastata täällä Redditissä, mutta on vaikeampi seurata keskusteluja.

LIKE MY SHEETS? PLEASE CONSIDER CONSIDER DONATING TO HELP INSPIRE KIDS TO BUILD ROBOTS!

What is this?

These are cheat sheets intended to help players in both snake draft and auction drafts. Se käyttää yhdistelmää arvoon perustuvasta draftauksesta yhdistettynä muutamiin omiin laskelmiini pelaajan arvon, positionaalisen niukkuuden, huutokauppa-arvon ja tasojen määrittämiseksi.

Miten saan sheetin?

Klikkaa postauksen yläosassa olevaa hyödyllistä linkkiä. Se ohjaa sinut lomakkeelle, jonka voit täyttää. Jos arkkisi on jokin aiemmin luoduista formaateista, se linkittyy siihen automaattisesti, muussa tapauksessa luodaan automaattisesti pyyntö mukautettua arkkia varten. Mukautetut arkit ladataan vähintään viikkoa ennen luonnostasi, minkä vuoksi kyseinen kenttä on mukana.

Mitä uutta tänä vuonna?

  1. Käsittelin koko taustapuolen uudestaan Pythonilla… mikä tarkoitti, että minun piti opetella Python. Periaatteessa tämä antaa minulle mahdollisuuden nopeuttaa päivitysprosessia huomattavasti, ja sen pitäisi vähentää viiveaikaa arkkien pyytämisen ja niiden käsittelyn välillä.

  2. Olen muokannut koko arkin uudelleen luettavuuden parantamiseksi. Värimaailmaa muutettiin helpommaksi värisokeille, ECR-sarake muotoiltiin uudelleen, jotta se olisi helpommin luettavissa, ja lisäsin värikoodauksen osoittamaan, missä APD:n ja ECR:n välillä on merkittävä ero.

  3. Arvo-osiota on muutettu siten, että siinä näkyy kunkin pelaajan lattia, katto ja keskimääräinen ennuste. Näin pitäisi saada parempi käsitys siitä, mikä on pelaajien ennusteiden hajonta.

  4. Poistin historiallisen suorituskyvyn sarakkeen. Se vei valtavasti laskenta-aikaa.

  5. Poistin kicker-osion, jotta DST olisi hyödyllisempi. Nyt DST:n kohdalla näet, mitä neljä ensimmäistä viikkoa ovat.

  6. Olemme tehneet yhteistyötä hyvien ystäviemme kanssa 4for4:ssä, jotta voimme korvata osan palvelinkustannuksista! Jos tilaat 4for4:n palvelimen kuponkikoodilla BEERSHEETS, me saamme hieman rahaa kumppanina ja sinä saat 10% alennuksen. Olen käyttänyt 4for4:ää jo jonkin aikaa ja rakastan heidän sivustoaan, joten tämä oli looginen tapa lieventää joitakin kulujamme.

Mitä uutta?

Keräämme edelleen varoja robotiikkatiimille! GoFundMe-sivu on avattu ja anteliaisuuttanne arvostetaan vilpittömästi! Jos COVID-19-pandemia peruuttaa kauden, varat menevät johonkin muuhun arvokkaaseen tarkoitukseen, kuten STEM-hyväntekeväisyysjärjestöihin tai paikalliseen ruokapankkiin.

Mihin laskelmat perustuvat?

Käytän niin monta ennustetta kuin löydän luodakseni ennustettujen arvojen vaihteluvälin jokaiselle pelaajalle. Käytän Value Based Drafting -lähestymistapaa laskeakseni pelaajan arvon kullekin ennusteelle ja lasken sitten keskiarvon näistä arvoista saadakseni lopullisen luvun. Näiden arvoprojektioiden keskihajontaa käytetään tasojen määrittämiseen. Keskeinen osa arvoon perustuvaa luonnostelua on perustason pelaajan määrittäminen, jonka asetan ”pelaaja-pelit”-menetelmän perusteella. Pohjimmiltaan katson, kuinka monta peliä kukin sijoitettu pelaaja (RB1, RB2 jne.) keskimäärin pelasi seuraavana vuonna ja kuinka monta peliä tarvitaan (#Teams x #Positions x 16 Weeks). Se, kuinka monta pelaajaa tarvitaan tuottamaan tarpeeksi pelejä, jotta saavutetaan haluttu määrä, on perustaso. Alkuperäinen artikkeli on kadonnut, mutta /u/pattertj kattaa asiat hyvin tässä. Huutokauppa-arvot lasketaan tällä menetelmällä.

Kumppanuutemme 4for4:n kanssa osana käytämme heidän DST-rankingiaan sekä heidän ainutlaatuisia Strength of Schedule -arvioita määrittääksemme, mitkä vastustajat ovat helpompia tai vaikeampia. 4for4 tarjoaa tämän mahdollisuuden jokaiselle pelipaikalle, ja se on yksi suosikkiominaisuuksistani.

Mitä sarakkeet tarkoittavat?

Pelaajan nimi: Pelaajan nimi.

TM/BW: Pelaajan joukkue ja bye week.

ECR: Pelaajan Expert Consensus Ranking FantasyProsin perusteella, joka on muotoiltu ”round|pick”-muodossa, jotta voit käyttää sitä myös ADP:n arviointiin. Yleensä ADP ja ranking korreloivat läheisesti, ja pelaajat, joilla ei ole muotoilua, otetaan samalla kierroksella kuin heidän rankinginsa. Sinisellä merkityt arvot tarkoittavat, että ADP on yli kierros ennen rankingia. Oranssilla merkityt arvot tarkoittavat, että ADP on yli kierros sijoituksen jälkeen. Nämä ADP-ennusteet eivät koske 2QB-liigoja!

F, VAL, C: Pelaajan arvo Floorin, Meanin ja Ceilingin suhteen. Useiden ennusteiden keskiarvo suhteessa peruspelaajiin (otsikkopalkissa näkyvät numerot). Floor ja Ceiling ovat keskiarvo, josta on joko vähennetty tai lisätty ennusteen keskihajonta. Huutokauppalehdissä nämä arvot muunnetaan dollarimääriksi.

PS: Positional Scarcity. Prosenttiosuus pelaajan arvosta, joka jää kyseiselle pelipaikalle, kun kyseinen pelaaja (ja kaikki hänen yläpuolellaan olevat pelaajat) on varattu. Tämä on keino, jonka avulla voit määrittää yhden aseman valitsemisen vaihtoehtoiskustannuksen toisen aseman sijaan.

Mitä varjostukset tarkoittavat?

Vuorottelevat valkoiset ja harmaat varjostukset edustavat pelaajaprojektioiden eri tasoja, jotka perustuvat käyttämieni useiden lähteiden arvojen jakautumiseen. Tasot ovat pelaajaryhmiä, joiden ennusteet menevät päällekkäin tietyn tietokokonaisuuden keskiarvon ja keskihajonnan seurauksena. Yksittäiset ennusteet ovat tunnetusti epäluotettavia (huippuasiantuntijat ovat onneksi oikeassa 60 % ajasta), joten pelaajia, jotka on tummennettu samalla tavalla, tulisi pitää arvoltaan suunnilleen vertailukelpoisina.

Jakaako alkuperäinen datatiedosto?

Nope.

Voitko tehdä sheetin 13 pelaajan 2QB/1RB/3WR/2FLX/TE/DST/2PK-liigalleni, jossa on 0.314 PPR ja 9 PPTD?

Täytä postauksen yläreunassa oleva lomake pyytääksesi räätälöityä sheetiä. Yritän saada sen ladattua viikkoa ennen draftiasi.

Kykenetkö tekemään pisteitä per first down tai premium TE-pisteytyksen?

Since I’m converting everything over the Python, and dealing with over half a million requests each year, I won’t be able to do anything outside of the sheet this time. Olen pahoillani, mutta tavoitteeni pitkällä aikavälillä on lisätä tämä ominaisuus takaisin.

Tämä on mahtavaa! Nämä arkit auttoivat minua voittamaan liigani viime vuonna, ja ansaitset vinkin! Miten voin heittää sinulle rahaa?

Työmääräni on pakottanut minut karsimaan paljon, joten viime vuoden tapaan kerään varoja lukion robotiikkaohjelmalle, jota ohjaan. Dollarisi auttavat suoraan innostamaan oppilaita tulemaan tiedemiehiksi ja insinööreiksi ja auttavat heitä myös rakentamaan 160-kiloisen robotin. Klikkaa tästä, jos olet kiinnostunut auttamaan, jokainen dollari menee suoraan STEM-avustuksiin.

Tehdäänkö IDP:tä?

Haluisin, mutta se on vaikeaa. Ongelma IDP:ssä on se, että ennusteita ei ole paljon ja tasoista tulee massiivisia.

Tehdäksesi Dynastian?

Tämä menetelmä ei toimi dynastiassa, koska ennusteet ovat vain yhdelle vuodelle.

Mikä on paras tapa käyttää tätä? Mihin kategorioihin minun tulisi kiinnittää eniten huomiota?

Todellisessa liemessä on arvo ja positionaalinen niukkuus. Tykkään tehdä niin, että aloitan arvosta ja katson, mitä pelaajia on saatavilla kussakin asemassa, joilla on samanlainen arvo. Katson tieriä saadakseni käsityksen siitä, kuinka monta pelaajaa on ”kasassa” ja katson, josko en saisi arvoa myöhemmin. On huomattava, että tierit eivät ole absoluuttisia; yhden tierin viimeisen pelaajan vertaaminen häntä alemman tierin ensimmäiseen pelaajaan on täysin järkevää. Katso lattia- ja kattotietoja saadaksesi paremman käsityksen yksittäisen pelaajan odotuksista.

Positionaalinen niukkuus osoittaa, kuinka paljon arvoa kullakin pelipaikalla on jäljellä sen jälkeen, kun pelaaja on otettu. Yleensä halutaan pelaaja, jolla on matalampi PS, koska arvoa jää vähemmän jäljelle, kun kyseinen pelaaja on poissa. Tämä antaa myös käsityksen siitä, kuinka paljon arvoa yksittäinen pelaaja vie kunkin taidon pisteiden ”poolista”.

Rankingit ovat hyvä tapa määritellä, milloin pelaaja pitäisi draftailla, milloin kyseinen pelaaja oikeasti draftaillaan, ja myös erottaa pelaajat toisistaan tierissä. Ne ovat hyvä tapa valita tierin jakavien pelaajien välillä, kun olen päättänyt, minkä taitopaikan haluan draftata. On huomattava, että rankingit rajoittuvat nykyaikaiseen pisteytykseen ja pelaajaluetteloihin; mitä epätyypillisempi liigasi on, sitä vähemmän hyötyä rankingeista voi olla.

Keitä muita minun pitäisi tarkistaa?