PEDIDO A VOCÊ BASEADO EM BEERGOD
BEERSHEETS REQUERE FORMWelcome to BeerSheets! Note que como as coisas acabaram de abrir, por favor envie um pedido para a sua folha e eu vou tentar processar as coisas nos próximos dias para que as pessoas tenham a sua primeira folha. Depois disso, aguarde atualizações semanais durante a pré-temporada. Se você tiver alguma dúvida, a melhor maneira de me contactar é através de um DM para @BeerSheets no Twitter. Eu também posso responder aqui no Reddit, mas é mais difícil acompanhar as conversas.
LIKE MY SHEETS? POR FAVOR CONSIDERANDO AJUDAR AS CRIANÇAS A CONSTRUIR ROBOTS!
O que é isto?
Estas são folhas de batota destinadas a ajudar os jogadores tanto em rascunhos de cobras como em rascunhos de leilões. Ele usa uma combinação de rascunhos baseados em valores combinados com alguns dos meus próprios cálculos para estabelecer o valor do jogador, escassez posicional, valor do leilão e níveis.
Como eu recebo a minha folha?
Clique no link útil no topo do post. Ele vai direcioná-lo para um formulário que você pode preencher. Se a sua folha for um dos formatos previamente gerados, ela será automaticamente ligada a ele, caso contrário será gerado automaticamente um pedido de folha personalizada. As folhas personalizadas são carregadas pelo menos uma semana antes do seu rascunho, e é por isso que esse campo está incluído.
O que há de novo este ano?
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Eu redidi todo o back end em Python… o que significava que eu tinha de aprender Python. Basicamente isto permite-me acelerar bastante o processo de actualização e deve reduzir o tempo de espera entre quando as folhas são solicitadas e quando são processadas.
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Eu reconfigurei a folha inteira para melhorar a legibilidade. O esquema de cores foi alterado para ser mais fácil para aqueles que são daltônicos, a coluna ECR foi reformatada para facilitar a leitura, e eu adicionei código de cores para mostrar onde há uma diferença significativa entre APD e ECR.
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A seção de valores foi alterada para mostrar o piso, teto e projeção média para cada jogador. Isto deve permitir-lhe ter uma melhor ideia do que é a propagação das projecções dos jogadores.
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Retirada a coluna de desempenho histórico. Demorou uma quantidade enorme de tempo computacional.
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Diminui a secção de kicker para tornar a DST mais útil. Agora para DSTs você pode ver o que são as primeiras quatro semanas.
- Estamos fazendo parceria com nossos bons amigos da 4for4 para ajudar a compensar alguns dos custos do servidor! Se você se inscrever no 4for4 com o código de cupom BEERSHEETS nós receberemos um pouco de dinheiro como afiliado e você terá 10% de desconto. Eu tenho usado a 4for4 há algum tempo e eu amo o site deles, então esta foi uma forma lógica de mitigar algumas de nossas despesas.
O que não é novidade?
Ainda estamos a angariar fundos para a equipa de robótica! A página GoFundMe está no ar e a sua generosidade é sinceramente apreciada! Se a pandemia de COVID-19 cancela a época, os fundos irão para outra causa digna, como a STEM outreach charities ou um banco de alimentos local.
Quais são os cálculos baseados em?
Utilizo o máximo de projecções que conseguir para estabelecer uma gama de valores projectados para cada jogador. Eu uso uma abordagem de Rascunho Baseado em Valores para calcular o valor do jogador para cada projecção, e depois calcular a média desses valores para obter um número final. O desvio padrão dessas projecções de valores é usado para determinar os níveis. Um componente chave do rascunho baseado em valores é estabelecer o jogador de base, que eu defino com base no método “player-games”. Essencialmente o que eu faço é olhar para quantos jogos em média cada jogador classificado (RB1, RB2, etc) jogou no ano seguinte, e quantos jogos são necessários (#Times x #Posições x 16 Semanas). O número de jogadores necessários para produzir jogos suficientes para atingir a quantidade desejada é a linha de base. O artigo original desapareceu, mas o /u/pattertj faz um óptimo trabalho a cobrir as coisas aqui. Os valores do leilão são calculados usando este método.
Como parte de nossa parceria com a 4for4 estamos usando seus rankings para o DST, bem como suas estimativas únicas de Força de Cronograma para determinar quais adversários serão mais fáceis ou mais difíceis. 4for4 oferece esta capacidade para cada posição e é uma das minhas características favoritas.
O que significam as colunas?
Nome do Jogador: O nome do jogador.
TM/BW: A equipa do jogador e a semana de adeus.
ECR: O Ranking de Consenso Especializado do jogador baseado no FantasyPros, formatado em formato “round|pick” para que também possa utilizá-lo para julgar o ADP. Em geral, o ADP e o ranking estão intimamente correlacionados, e os jogadores sem formatação são levados na mesma rodada do seu ranking. Valores em azul significam que o ADP é mais do que uma rodada antes do ranking. Valores em laranja significam que o ADP é mais do que uma rodada após a classificação. Estas previsões do ADP não se aplicam às ligas 2QB!
F, VAL, C: Valor do jogador em termos de Piso, Média e Tecto. O valor médio de projeções múltiplas em relação a um jogador da linha de base (números mostrados na barra de título). Piso e Tecto são o valor médio com o desvio padrão da projecção subtraído ou adicionado. Nas folhas de leilão estes valores são convertidos para valores em dólares.
PS: Escassez Posicional. A percentagem do valor do jogador que permanece nessa posição uma vez que esse jogador (e todos os jogadores acima dele) são esboçados. Este é o meio pelo qual você pode determinar o custo de oportunidade de selecionar uma posição sobre outra.
O que significa o sombreado?
O sombreado alternado branco e cinza representa diferentes níveis de projeções dos jogadores com base na distribuição dos valores das múltiplas fontes que eu uso. Os níveis são grupos de jogadores cujas projecções se sobrepõem como resultado da média e do desvio padrão do seu conjunto de dados em particular. Projecções individuais são notoriamente pouco fiáveis (os melhores especialistas têm sorte em estar certos 60% do tempo), por isso os jogadores que têm o mesmo sombreado devem ser considerados mais ou menos comparáveis em valor.
Pode partilhar o ficheiro de dados original?
Nope.
Pode fazer uma folha para o meu 13 jogador 2QB/1RB/3WR/2FLX/TE/DST/2PK liga com 0.314 PPR e 9 PPTD?
Preencha o formulário no topo do post para solicitar uma folha personalizada. Vou tentar fazer o upload uma semana antes do seu rascunho.
Posso fazer pontos por primeiro down ou pontuação premium TE?
Desde que eu esteja convertendo tudo sobre o Python, e lidando com mais de meio milhão de pedidos a cada ano, eu não serei capaz de fazer nada fora da folha desta vez. Sinto muito, mas meu objetivo a longo prazo é adicionar essa capacidade de volta em.
Isso é fantástico! Estas folhas ajudam-me a ganhar a minha liga no ano passado, e vocês merecem uma dica! Como eu posso jogar dinheiro em você?
Minha carga de trabalho me obrigou a cortar muito, então, assim como no ano passado, eu estou arrecadando fundos para um programa de robótica do colegial que eu oriento. Seus dólares vão ajudar diretamente a inspirar os alunos a se tornarem cientistas e engenheiros e também ajudá-los a construir um robô de 160 libras. Por favor, clique aqui se você estiver interessado em ajudar, cada dólar vai diretamente para o STEM outreach.
Vai fazer IDP?
Eu gostaria, mas é difícil. O problema com o IDP é que não há muitas projecções e os níveis tornam-se massivos.
Fará a Dinastia?
Este método não funciona para a Dinastia, pois as projecções são apenas para um ano.
Qual é a melhor forma de usar isto? Que categorias devo prestar mais atenção?
A verdadeira carne da folha é o valor e a escassez posicional. O que eu gosto de fazer é começar com valor e ver quais jogadores estão disponíveis dentro de cada posição que tem valor semelhante. Eu olho para o nível para ter uma noção de quantos jogadores estão “agrupados” e ver se não consigo obter valor mais tarde. Deve-se notar que os níveis não são absolutos; comparar o último jogador de um nível com o primeiro jogador do nível abaixo dele é perfeitamente razoável. Veja as informações do piso e do teto para ter uma melhor noção das expectativas de um jogador individual.
Posicional escassez mostra quanto valor permanece em cada posição depois que um jogador é tomado. Em geral você quer o jogador com o PS mais baixo, porque há menos valor remanescente uma vez que esse jogador se foi. Isto também lhe dará uma sensação de quanto valor um jogador individual tira do “pool” de pontos para cada habilidade.
Rankings são uma ótima maneira de determinar quando um jogador deve ser recrutado, quando esse jogador está realmente sendo recrutado, e também diferenciar entre jogadores de um escalão. Eles são uma boa maneira de escolher entre jogadores que partilham um escalão depois de eu ter decidido que posição de habilidade eu quero rascunhar. Deve-se notar que os rankings estão limitados à pontuação contemporânea e aos escalões; quanto mais a sua liga não for estandardizada, menos úteis poderão ser os rankings.
Quem mais devo verificar?