DĚKUJEME ZÁKLADNÍ BEERGOD
BEERSHEETS REQUEST FORMWelcome to BeerSheets! Upozorňuji, že vzhledem k tomu, že se věci právě otevřely, pošlete prosím žádost o svůj list a já se pokusím věci zpracovat během několika následujících dní, aby lidé měli svůj první list. Poté očekávejte týdenní aktualizace až do předsezóny. Pokud máte nějaké dotazy, nejlépe mě zastihnete prostřednictvím DM na @BeerSheets na Twitteru. Mohu odpovídat i zde na Redditu, ale je obtížnější sledovat konverzace.
Líbí se vám moje listy? PROSÍM, ZVAŽTE DOTACI, KTERÁ POMŮŽE INSPIROVAT DĚTI KE STAVĚNÍ ROBOTŮ!“
Co to je?“
Tyto taháky mají pomoci hráčům při snake draftu i draftu v aukci. Využívá kombinaci draftu založeného na hodnotě v kombinaci s několika mými vlastními výpočty pro stanovení hodnoty hráčů, nedostatku pozic, aukční hodnoty a úrovní.
Jak získám svůj list?
Klikněte na užitečný odkaz v horní části příspěvku. Přesměruje vás na formulář, který můžete vyplnit. Pokud je váš list jedním z dříve vygenerovaných formátů, automaticky se na něj odkáže, v opačném případě se automaticky vygeneruje žádost o vlastní list. Vlastní listy se nahrávají nejméně týden před vaším návrhem, proto je toto pole zahrnuto.
Co je letos nového?
-
Předělal jsem celý back end v Pythonu… což znamenalo, že jsem se musel naučit Python. V podstatě mi to umožňuje výrazně zrychlit proces aktualizace a mělo by to snížit časovou prodlevu mezi tím, kdy jsou listy vyžádány, a tím, kdy jsou zpracovány.
-
Překonfiguroval jsem celý list, abych zlepšil jeho čitelnost. Barevné schéma bylo změněno, aby bylo snazší pro ty, kteří jsou barvoslepí, sloupec ECR byl přeformátován, aby byl lépe čitelný, a přidal jsem barevné označení, které ukazuje, kde je výrazný rozdíl mezi APD a ECR.
-
Sekce s hodnotami byla změněna tak, aby u každého hráče ukazovala spodní hranici, strop a průměrnou projekci. To by mělo umožnit lepší představu o tom, jaký je rozptyl projekcí hráčů.
-
Odstranil jsem sloupec historické výkonnosti. Zabíral obrovské množství výpočetního času.
-
Zrušil jsem část o kopáčích, aby byl DST užitečnější. Nyní se u DST můžete podívat, jaké jsou první čtyři týdny.
-
Spolupracujeme s našimi dobrými přáteli ze společnosti 4for4, abychom jim pomohli kompenzovat část nákladů na server! Pokud si předplatíte 4for4 s kuponem BEERSHEETS, dostaneme jako affiliate trochu peněz a vy dostanete 10% slevu. Službu 4for4 používám už delší dobu a jejich stránky se mi líbí, takže to byl logický způsob, jak zmírnit některé naše výdaje.
Co není nového?“
Stále sháníme prostředky pro robotický tým! Stránka GoFundMe je spuštěna a vaší štědrosti si upřímně vážíme! Pokud pandemie COVID-19 zruší sezónu, finanční prostředky půjdou na jiný záslužný účel, například na charitativní organizace zaměřené na pomoc STEM nebo na místní potravinovou banku.
Na čem jsou založeny výpočty?
Používám tolik prognóz, kolik se mi podaří najít, abych stanovil rozsah předpokládaných hodnot pro každého hráče. K výpočtu hodnoty hráče pro každou projekci používám přístup Value Based Drafting a poté tyto hodnoty zprůměruji, abych získal konečné číslo. Směrodatná odchylka těchto projekcí hodnot se používá k určení úrovní. Klíčovou součástí draftování podle hodnoty je stanovení základního hráče, které stanovuji na základě metody „hráč-hra“. V podstatě dělám to, že se podívám na to, kolik her v průměru odehrál každý z hodnocených hráčů (RB1, RB2 atd.) v následujícím roce, a kolik her je potřeba (#Týmy x #Pozice x 16 týdnů). Počet hráčů potřebných k vytvoření dostatečného počtu her, aby bylo dosaženo požadovaného množství, je základem. Původní článek je pryč, ale /u/pattertj zde odvádí skvělou práci. Hodnoty aukcí se počítají touto metodou.
V rámci naší spolupráce se společností 4for4 používáme jejich žebříčky pro DST a také jejich unikátní odhady Strength of Schedule, abychom určili, kteří soupeři budou snazší a kteří těžší. Společnost 4for4 nabízí tuto možnost pro každou pozici a je to jedna z mých oblíbených funkcí.
Co znamenají sloupce?
Jméno hráče:
TM/BW: Tým hráče a rozlučkový týden.
ECR: Konsenzuální hodnocení hráče založené na FantasyPros, formátované ve formátu „kolo|výběr“, takže ho můžete použít i k posouzení ADP. Obecně platí, že ADP a žebříček spolu úzce korelují a hráči bez formátování jsou bráni ve stejném kole, jako je jejich žebříček. Hodnoty vyznačené modrou barvou znamenají, že ADP je o více než kolo dříve než žebříček. Hodnoty v oranžové barvě znamenají, že ADP je více než kolo po žebříčku. Tyto předpovědi ADP neplatí pro ligy s 2QB!!!
F, VAL, C: Hodnota hráče z hlediska Floor, Mean a Ceiling. Průměrná hodnota více projekcí vzhledem k základnímu hráči (čísla uvedená v záhlaví). Floor a Ceiling jsou průměrné hodnoty s odečtenou nebo přičtenou směrodatnou odchylkou projekce. V aukčních listech jsou tyto hodnoty převedeny na dolarové částky.
PS: Poziční nedostatek. Procento hodnoty hráče, které na dané pozici zůstane po draftu daného hráče (a všech hráčů nad ním). Jedná se o prostředek, pomocí kterého můžete určit náklady obětované příležitosti při výběru jedné pozice na úkor jiné.
Co znamená stínování?
Střídavé bílé a šedé stínování představuje různé úrovně projekcí hráčů na základě rozložení hodnot z více zdrojů, které používám. Úrovně jsou skupiny hráčů, jejichž projekce se překrývají v důsledku průměru a směrodatné odchylky jejich konkrétního souboru dat. Individuální projekce jsou notoricky nespolehlivé (špičkoví experti mají štěstí, že mají pravdu v 60 % případů), takže hráči, kteří jsou stínováni stejně, by měli být považováni za přibližně srovnatelné hodnoty.
Podělíš se o původní datový soubor?
Ne.
Můžeš udělat list pro mou ligu 13 hráčů 2QB/1RB/3WR/2FLX/TE/DST/2PK s 0,314 PPR a 9 PPTD?
Vyplňte formulář v horní části příspěvku a požádejte o vlastní list. Pokusím se ho nahrát týden před vaším draftem.
Můžete udělat body za první down nebo prémiové bodování TE?
Protože vše převádím přes Python a každý rok řeším přes půl milionu žádostí, nebudu tentokrát schopen udělat nic mimo list. Omlouvám se, ale mým dlouhodobým cílem je přidat tuto možnost zpět.
To je úžasné! Tyhle listy mi loni pomohly vyhrát ligu a ty si zasloužíš tip! Jak ti můžu hodit peníze?“
Moje pracovní vytížení mě donutilo hodně omezit, takže stejně jako loni sháním peníze pro středoškolský program robotiky, který mentoruju. Vaše dolary přímo pomohou inspirovat studenty, aby se stali vědci a inženýry, a také jim pomohou postavit 160kilového robota. Pokud máte zájem pomoci, klikněte prosím sem, každý dolar půjde přímo na pomoc STEM.
Budete dělat IDP?
Rád bych, ale je to těžké. Problémem IDP je, že není mnoho projekcí a úrovně se stávají obrovskými.
Budeš dělat dynastii?
Tato metoda nefunguje pro dynastii, protože projekce jsou jen na jeden rok.
Jaký je nejlepší způsob, jak to použít? Kterým kategoriím bych měl věnovat největší pozornost?
Skutečným masem listu je hodnota a nedostatek pozic. Rád začínám hodnotou a zjišťuji, kteří hráči jsou v rámci jednotlivých pozic k dispozici a mají podobnou hodnotu. Podívám se na tier, abych zjistil, kolik hráčů je „shluknuto“ dohromady, a zjistím, jestli se mi později nepodaří získat hodnotu. Je třeba poznamenat, že tiery nejsou absolutní; srovnávat posledního hráče jednoho tieru s prvním hráčem tieru pod ním je naprosto rozumné. Podívejte se na informace o dolní a horní hranici, abyste získali lepší představu o očekávaných hodnotách jednotlivých hráčů.
Poziční vzácnost ukazuje, jaká hodnota zbývá na jednotlivých pozicích po obsazení hráče. Obecně platí, že chcete hráče s nižší PS, protože po jeho odchodu zbývá méně hodnoty. To vám také dá představu o tom, jak velkou hodnotu si jednotlivý hráč bere z „fondu“ bodů pro každou dovednost.
Ranking je skvělý způsob, jak určit, kdy by měl být hráč draftován, kdy je tento hráč skutečně draftován, a také rozlišovat mezi hráči v dané úrovni. Jsou dobrým způsobem, jak vybírat mezi hráči, kteří mají stejnou úroveň, jakmile se rozhodnu, kterou dovednostní pozici chci draftovat. Je třeba poznamenat, že žebříčky jsou omezeny na současné bodování a soupisky; čím nestandardnější je vaše liga, tím méně užitečné mohou být žebříčky.
Koho dalšího bych měl vyzkoušet?