The Definitive Ranking Of The Souls Games

Da quando l’esoterico Demon’s Souls è volato in faccia alle tendenze del gioco, From Software è diventato il gold standard da emulare nel mondo degli action/RPGS, fornendo sfondi desolati dove le sfide inflessibili lasciano spazio a vittorie senza precedenti. Quindi, come sono messi i giochi uno contro l’altro? Ognuno ha i suoi gusti e le sue preferenze quando si tratta di titoli Souls, e tutti hanno un sacco di ragioni. Diavolo, si può andare su YouTube e guardare letteralmente ore di discorsi e analisi sulle minuzie di ogni gioco.

I giochi Souls riguardano la sfida e il trionfo. Riguardano la sconfitta di ciò che non può essere battuto. Riguardano il mettersi alla prova contro l’impossibile e in qualche modo riuscire ad uscirne vincitori. La prima, la seconda, la terza e la decima volta che si viene schiacciati sotto la mazza di un gigante è schiacciante; ma quando si ottiene una vittoria contro ogni probabilità, si lascia cadere il controller e si grida: “Non oggi”, forse si è trovato un pezzo di sé sotto la cenere. Questo è piuttosto profondo per una serie che uccide mostri, e una grande parte di ciò che mi ha fatto innamorare.

La lista qui sotto è la mia attuale classifica di tutto ciò che è Souls. E sì, includeremo Bloodborne (che è praticamente un gioco Souls) e Sekiro (che non lo è, ma stiamo classificando roba quindi potremmo anche metterlo lì).

Sekiro: Shadows Die Twice

Non è proprio giusto classificare Sekiro tra i Souls, perché è una partenza significativa in molti modi, ma contiene ancora molti degli stessi pezzi strutturali scheletrici che From Software ha raffinato ad una scienza. Sei un ragazzo fragile che affronta nemici impossibili. Vi suona familiare? Ci sono abbastanza somiglianze con la filosofia dei titoli Souls per me per includere questo gioco, anche se è un paragone ampio. Posso affermarlo solo tante volte, ma i fan di Sekiro mi verranno sicuramente dietro comunque. Notizia flash: l’ultimo posto in una lista di giochi From Software è ancora anni luce oltre la maggior parte dei giochi nel mio libro.

Ad ogni modo, amo Sekiro, ma sento che gli mancano molte delle opzioni e della varietà degli altri giochi Souls. Non importa come si vuole giocare, si riduce alla padronanza della spada. Questo è fantastico, perché dopo tanti giochi in cui From Software continuava a mettere roba per parare che la gente non voleva padroneggiare, ha creato un gioco in cui bisognava perfezionare la parata per sopravvivere. Il sistema di combattimento è magistrale, e ci sono alcune incredibili battaglie con i boss – compresa la migliore sorpresa del 2019. Tuttavia, alcuni ambienti e risorse sono stati sovrautilizzati, e la mancanza di elementi RPG e di scelta fanno scendere il nostro lupo preferito al rango 6. Prima che l’intera rete mi dia addosso (e lo farò), ho comunque dato a questo gioco un 9. È stato davvero maledettamente bello.

Leggi la nostra recensione di Sekiro: Shadows Die Twice qui.

Demon’s Souls

So che molti accoliti di Souls amano questo gioco, ma è davvero una prova di concetto grezza per le altre idee che sarebbero poi state padroneggiate nel franchise. La Torre di Latria e le sue bizzarre e terrificanti trappole sono uno dei momenti in cui si può vedere la brillantezza atmosferica della serie brillare. Non si tratta semplicemente di una serie di boss raccapriccianti, ma di incontri come Maiden Astraea, che vi farà toccare le corde del cuore quando darete il colpo di grazia. Demon’s Souls è fantastico, ma gran parte di esso è roccia grezza che è stata raffinata nelle voci successive. Non uscite di casa senza l’erba massima. Tutto questo detto, non vedo l’ora di vedere il prossimo remake – forse aggiungeranno anche la sesta archstone.

Ecco la nostra recensione di Demon’s Souls.

Dark Souls 3

Dark Souls 3 è forse il più rifinito dei giochi, e certamente il miglior titolo d’ingresso. Sebbene sia ancora impegnativo, l’ascesa verso incontri sempre più difficili è più lineare, e i concetti sono esposti con un po’ più di chiarezza rispetto alle voci precedenti. Dark Souls 3 ha bellissime location, grandi boss, segreti epici e il mio boss preferito di tutta la serie: Sorella Friede.

Tuttavia, Dark Souls 3 si spinge un po’ troppo in là nella terra della nostalgia per ottenere una classifica all-star, giocando incredibilmente vicino all’originale Dark Souls per alcune delle sue ispirazioni. Include anche un pezzo di DLC in gran parte dimenticabile. Nonostante contenga alcune battaglie con i boss davvero epiche, c’è anche un sacco di neve noiosa e un territorio fastidioso da attraversare. Tuttavia, consiglio vivamente Dark Souls 3, ed è la mia scelta personale per far entrare i giocatori nella serie. Se riuscite a superare Iudex Gundyr (e potete, fidatevi), siete sulla buona strada per trovare la vostra strada in un mondo magico.

Guarda la nostra recensione di Dark Souls 3 qui.

Dark Souls

La gemma incisa: Dark Souls è un’esperienza incredibile. Un gioco che una volta ho rifiutato all’uscita, dopo aver vagato inizialmente nel cimitero e aver sbattuto contro gli scheletri più volte, è ora uno dei miei preferiti di tutti i tempi. La mancanza di appigli e il mistero che circonda tutto ciò che si fa passano dallo smarrimento all’intrigo mentre ci si fa strada attraverso la terra desolata.

Man mano che si imparano i segreti del gioco, si inizia a tuffarsi in cose più esoteriche come vagare nel Lago delle Ceneri per divertimento o affrontare il DLC contro i leggendari Artorias e Manus. Mentre questi boss non sono incredibilmente difficili rispetto ad alcuni dei titani che sono venuti dopo di loro, Artorias rimane un incontro assolutamente incredibile. Come gli altri giochi, il DLC è da non perdere. Il gioco sicuramente fatica nel “terzo atto” con incontri orribili come Bed of Chaos e zone raffazzonate come Lost Izalith, ma l’esperienza nel suo complesso è un viaggio che dovrebbe essere fatto. Basta non rimanere a Blighttown più del necessario.

Guarda la nostra recensione di Dark Souls qui.

Dark Souls 2

Dark Souls 2 ha un esercito di detrattori nonostante la sua grandezza. Che siano arrabbiati per i cambiamenti di illuminazione che hanno avuto luogo dallo sviluppo all’uscita (c’era bisogno di torce per vedere in molte aree), il fatto che un castello di fuoco sia posizionato sopra un mulino a vento con una palude di veleno, o che il gioco sia stato creato dal “B-Team”, c’è sempre una lamentela su Dark Souls 2. A quanto pare, Dark Souls 2 ha una cosa di cui vale la pena lamentarsi, ed è l’agilità. I giocatori devono investire alcuni punti statistici in quest’area per far sì che il gioco si “senta” come Dark Souls in termini di reattività e di frame di invincibilità.

A parte questo, Dark Souls 2 è un esercizio sublime, dalle rive dimenticate di Majula alla battaglia sui tetti spruzzati di pioggia con lo Looking-Glass Knight. Caratteristiche come i falò ascetici alle zone di sfida (per non parlare dei boss) erano francamente in anticipo sui tempi. Mentre i DLC per tutti questi giochi sono spesso un’aggiunta essenziale, il kit di Dark Souls 2 è tra i migliori, con scontri epici contro personaggi del calibro di Sir Alonne, Fume Knight e il bastione ghiacciato e spazzato dal vento di Eleum Loyce.

Leggi la recensione di Dark Souls 2 qui.

Bloodborne

Bloodborne è una perfezione irresistibile tra gameplay, atmosfera e tutto ciò che sta in mezzo. Con la storia e il mondo che fluiscono senza soluzione di continuità nelle meccaniche, Bloodborne trasuda sapore dal primo fendente al colpo finale. Anche se può avere uno degli inizi più bizzarri, con una difficoltà anticipata che può scoraggiare i nuovi arrivati, come sempre, la perseveranza ripaga con dividendi. From Software ha sempre eccelso nella creazione di entità terrificanti, e il parco giochi dell’orrore che Bloodborne diventa permette loro di giocare una mano piena.

Le cose iniziano come una caratteristica creatura tradizionale, una terra infestata dalla peste assediata da lupi mannari, ghouls, e altri gaunt notturni, e il viaggio diventa rapidamente sempre più strano fino a quando il giocatore è completamente immerso nell’orrore cosmico. Ogni personaggio e ogni incontro appartengono a questo luogo, invece di giocare come livelli con nemici posizionati a X, Y e Z. Si ha la sensazione che non ci sia uno sviluppatore che tira i fili e mette potenziamenti dietro le rocce o crea enigmi da risolvere, invece si gioca una vera esistenza in questo mondo lugubre e spettrale.

Dalla perforazione del velo dopo la stridente battaglia con Rom all’assistere per la prima volta alle aberrazioni eldritch dove sono sempre state prima, diventare un cacciatore in Bloodborne è l’ultima coesione tra tutti gli aspetti del game design. Mentre include molti degli aspetti che rendono grandi i Souls, Bloodborne evita anche gli stili di gioco difensivi e costringe il giocatore fuori dalla sua zona di comfort, con la battaglia che spesso consiste in un’intensa aggressione che alza la tensione a nuovi livelli. In altre parole, devi affrontare le tue paure anche mentre ogni osso del tuo corpo urla di scappare nella direzione opposta rispetto alla massa di carne che striscia e trema in faccia.

Il playthrough standard è una cosa impressionante, ma il DLC è un must. Con ambienti agghiaccianti e nemici mortali da affrontare, The Old Hunters presenta memorabili incontri con i boss che vanno dall’epico fanservice a uno dei combattimenti più difficili nel playbook di From. Bloodborne non è un gioco, è un’esperienza che implora di essere esplorata.

Guarda la nostra recensione di Bloodborne qui.