Clasamentul definitiv al jocurilor Souls

De când ezotericul Demon’s Souls a zburat în fața tendințelor în materie de jocuri, From Software a devenit standardul de aur de imitat în lumea jocurilor de acțiune/RPGS, oferind decoruri dezolante în care provocările de nezdruncinat fac loc unor victorii fără precedent. Așadar, cum se compară toate jocurile între ele? Fiecare are gusturile și preferințele sale atunci când vine vorba de titlurile Souls, și toți au o mulțime de motive. La naiba, poți să intri pe YouTube și să urmărești literalmente ore întregi de discursuri și analize despre amănunte ale fiecărui joc.

Jocurile Souls sunt despre provocare și sunt despre triumf. Ele sunt despre înfrângerea a ceea ce nu poate fi învins. Ele sunt despre a te testa împotriva imposibilului și a reuși cumva să ieși învingător. Prima, a doua, a doua, a treia și a zecea oară când ești zdrobit sub mausul unui gigant este zdrobitor; dar atunci când reușești acea victorie împotriva tuturor șanselor, lași jos controlerul și strigi: „Nu astăzi, ,” poate că ai găsit o bucată din tine acolo, sub cenușă. Acest lucru este destul de profund pentru un serial despre uciderea monștrilor și o mare parte din ceea ce m-a făcut să mă îndrăgostesc de el.

Lista de mai jos este clasamentul meu actual al tuturor sufletelor. Și da, vom include Bloodborne (care este destul de mult un joc Souls) și Sekiro (care nu este, dar clasăm lucruri, așa că am putea la fel de bine să le includem acolo).

Sekiro: Shadows Die Twice

Nu este chiar corect să clasificăm Sekiro în eșalonul Souls, deoarece este o abatere semnificativă în multe privințe, dar conține încă multe dintre aceleași piese structurale scheletice pe care From Software le-a rafinat până la o știință. Ești un tip fragil care se confruntă cu inamici imposibili. Îți sună cunoscut? Există suficiente asemănări cu filozofia titlurilor Souls pentru ca eu să includ acest joc, chiar dacă este o comparație amplă. Nu pot afirma asta decât de atâtea ori, dar fanii Sekiro vor veni cu siguranță după mine oricum. Știre de ultimă oră: Ultimul loc pe o listă de jocuri From Software este încă la ani lumină peste majoritatea jocurilor din cartea mea.

În orice caz, iubesc Sekiro cu drag, dar simt că îi lipsesc multe dintre opțiunile și varietatea altor jocuri Souls. Nu contează cum vrei să joci, totul se reduce la a stăpâni sabia. Acest lucru este nemaipomenit, pentru că după atâtea jocuri în care From Software tot punea chestii mișto de parare pe care oamenii se fereau să le stăpânească, a făcut un joc în care trebuia să perfecționezi pararea pentru a supraviețui. Sistemul de luptă este magistral și există câteva bătălii cu șefi incredibile – inclusiv cea mai bună surpriză din 2019. Cu toate acestea, unele medii și active au fost folosite în exces, iar lipsa elementelor RPG și a alegerii îl coboară pe lupul nostru preferat la rangul 6. Înainte de a fi îngrămădit de întregul internet (și o voi face), tot am dat acestui joc un 9. A fost al naibii de bun.

Citește recenzia noastră despre Sekiro: Shadows Die Twice aici.

Demon’s Souls

Știu că o mulțime de acoliți Souls îl iubesc pe acesta, dar este într-adevăr o dovadă brută de concept pentru celelalte idei care vor fi în cele din urmă stăpânite în cadrul francizei. Tower of Latria și capcanele sale bizare și terifiante este unul dintre momentele în care ajungi să vezi strălucirea atmosferică a seriei. Nu doar un simplu șir de șefi înfiorători, întâlniri precum Maiden Astraea te vor trage de coarda inimii în timp ce dai lovitura de grație. Demon’s Souls este grozav, dar o mare parte din el este o piatră neșlefuită care a fost rafinată în intrările ulterioare. Nu plecați de acasă fără iarbă maximă. Acestea fiind spuse, aștept cu siguranță cu nerăbdare viitorul remake – poate că vor adăuga și cea de-a șasea archstone.

Iată recenzia noastră despre Demon’s Souls.

Dark Souls 3

Dark Souls 3 este poate cel mai lustruit dintre jocuri și, cu siguranță, cel mai bun titlu de îmbinare. Deși este încă provocator, rampa spre întâlniri din ce în ce mai dificile este mai mult în linie dreaptă, iar conceptele sunt prezentate cu ceva mai multă claritate decât intrările anterioare. Dark Souls 3 are locații frumoase, șefi grozavi, secrete epice și șeful meu preferat din întreaga serie: Sister Friede.

Cu toate acestea, Dark Souls 3 virează un pic prea departe în țara nostalgiei pentru a obține clasamentul all-star, jucând incredibil de aproape de Dark Souls original pentru unele dintre inspirațiile sale. Acesta include, de asemenea, o bucată de DLC în mare parte de neuitat. În ciuda faptului că conține câteva lupte cu șefi cu adevărat epice, există, de asemenea, o mulțime de zăpadă plictisitoare și un teritoriu enervant de traversat. Cu toate acestea, recomand cu căldură Dark Souls 3 și este alegerea mea personală pentru a introduce jucătorii în serie. Dacă reușești să treci de Iudex Gundyr (și poți, crede-mă), ești pe cale să îți găsești drumul spre o lume magică.

Consultați recenzia noastră despre Dark Souls 3 aici.

Dark Souls

Geamia netăiată: Dark Souls este o experiență uimitoare. Un joc de care am sărit o dată la lansare, după ce m-am rătăcit inițial în cimitir și m-am izbit de scheleți de mai multe ori, este acum unul dintre preferatele mele din toate timpurile. Lipsa de dare de mână și misterul care înconjoară tot ceea ce faci trece de la nedumerire la intrigă pe măsură ce îți croiești drum prin ținutul pustiu.

Pe măsură ce înveți secretele jocului, începi să te scufunzi în treburi mai ezoterice, cum ar fi să te plimbi prin Ash Lake pentru distracție sau să te lupți în DLC împotriva legendarelor Artorias și Manus. În timp ce acești șefi nu sunt incredibil de dificili în comparație cu unii dintre titanii care au venit după ei, Artorias rămâne o întâlnire absolut incredibilă și astăzi. Ca și în celelalte jocuri, DLC-ul nu trebuie ratat. Jocul se luptă cu siguranță în „actul al treilea” cu întâlniri oribile precum Bed of Chaos și zone improvizate precum Lost Izalith, dar experiența în ansamblu este o călătorie care trebuie făcută. Doar nu stați în Blighttown mai mult decât este necesar.

Consultați recenzia noastră despre Dark Souls aici.

Dark Souls 2

Dark Souls 2 are o armată de detractori, în ciuda măreției sale. Fie că sunt supărați pe schimbările de iluminare care au avut loc de la dezvoltare până la lansare (aveai nevoie de torțe pentru a vedea în mai multe zone), pe faptul că un castel de foc este poziționat pe vârful unei mori de vânt-bază cu otravă, sau pe faptul că jocul a fost creat de „B-Team”, există întotdeauna o nemulțumire în legătură cu Dark Souls 2. Se pare că Dark Souls 2 are un lucru de care merită să te plângi, și anume agilitatea. Jucătorii trebuie să investească câteva puncte de statistică în această zonă pentru ca jocul să se „simtă” ca Dark Souls în ceea ce privește reactivitatea și cadrele de invincibilitate a rostogolirii.

În afară de asta, Dark Souls 2 este un exercițiu sublim, de la țărmurile uitate din Majula până la bătălia de pe acoperișul stropit de ploaie cu Looking-Glass Knight. Caracteristici cum ar fi ascezele de focuri de tabără până la zonele de provocare (ca să nu mai vorbim de șefi) au fost sincer înaintea timpului lor. În timp ce DLC-ul pentru toate aceste jocuri este adesea o completare esențială, kitul Dark Souls 2 se numără printre cele mai bune, oferind ciocniri epice împotriva unor personaje precum Sir Alonne, Fume Knight și bastionul înghețat și bătut de vânt Eleum Loyce.

Citește recenzia Dark Souls 2 aici.

Bloodborne

Bloodborne este o perfecțiune convingătoare între gameplay, atmosferă și tot ce se află între ele. Cu povestea și lumea care curg fără probleme în mecanică, Bloodborne emană savoare de la prima lovitură până la cea finală. Deși poate avea unul dintre cele mai bizare începuturi, cu o dificultate încărcată în față care poate descuraja noii veniți, ca întotdeauna, perseverența se plătește cu dividende. From Software a excelat întotdeauna în crearea de entități terifiante, iar locul de joacă al groazei în care se transformă Bloodborne le permite să joace din plin.

Lucrurile încep ca o caracteristică tradițională a creaturilor, un tărâm bântuit de ciumă, asaltat de vârcolaci, ghouls și alte ghicitori nocturne, iar călătoria devine rapid din ce în ce mai ciudată, până când jucătorul este complet scufundat în groaza cosmică. Fiecare personaj și fiecare întâlnire își au locul aici, în loc să se joace ca niște nivele cu inamici plasați la X, Y și Z. Se simte ca și cum nu există un dezvoltator care să tragă sforile și să plaseze power-up-uri în spatele pietrelor sau să creeze puzzle-uri de rezolvat, în schimb tu joci o adevărată existență în această lume sumbră și înfiorătoare.

De la străpungerea vălului după bătălia zguduitoare cu Rom până la a fi martor pentru prima dată la aberațiile eldritch acolo unde au fost întotdeauna înainte, a deveni vânător în Bloodborne este coeziunea supremă între toate aspectele designului jocului. Deși include multe dintre aspectele care fac din Souls un joc grozav, Bloodborne evită, de asemenea, stilurile de joc defensive și forțează jucătorul să iasă din zona de confort, bătălia constând adesea într-o agresivitate intensă care ridică tensiunea la noi mize. Cu alte cuvinte, trebuie să-ți înfrunți temerile chiar și în timp ce fiecare os din corpul tău țipă să fugi în direcția opusă față de masa de carne târâtoare și tremurândă din fața ta.

Jocarea standard este un lucru de admirat, dar DLC-ul este o necesitate. Cu medii înfricoșătoare și dușmani mortali de navigat, The Old Hunters prezintă întâlniri memorabile cu șefi care variază de la fanservice epic la una dintre cele mai dificile lupte din cartea de joc From. Bloodborne nu este un joc, ci o experiență, și una care cere să fie explorată.

Consultați recenzia noastră despre Bloodborne aici.

.