The Definitive Ranking Of The Souls Games

Od czasu, gdy ezoteryczne Demon’s Souls poleciało w twarz trendom w grach, From Software stało się złotym standardem do naśladowania w świecie gier akcji/RPGS, zapewniając opustoszałe tła, gdzie nieugięte wyzwania ustępują miejsca bezprecedensowym zwycięstwom. Jak zatem wypadają wszystkie gry w porównaniu do siebie? Każdy ma swój gust i preferencje, jeśli chodzi o tytuły z serii Souls, i każdy ma ku temu wiele powodów. Do diabła, możesz wejść na YouTube i obejrzeć dosłownie godziny dyskusji i analiz na temat najdrobniejszych szczegółów każdej z gier.

Gry Souls są o wyzwaniu, i są o triumfie. Chodzi w nich o pokonanie tego, czego nie da się pokonać. Chodzi w nich o sprawdzenie się z tym, co niemożliwe, i w jakiś sposób wciąż udaje się wyjść z tego zwycięsko. Pierwszy, drugi, trzeci i dziesiąty raz, kiedy zostajesz zmiażdżony pod maczugą olbrzyma, jest miażdżący, ale kiedy wbrew wszystkiemu wyciskasz zwycięstwo, upuszczasz kontroler i krzyczysz: „Nie dzisiaj”, być może znalazłeś kawałek siebie pod popiołem. To dość głębokie, jak na serię o zabijaniu potworów, i duża część tego, co sprawiło, że się w niej zakochałem.

Lista poniżej to mój aktualny ranking wszystkiego, co dotyczy Souls. I tak, uwzględnimy Bloodborne (które jest w dużej mierze grą Souls) i Sekiro (które nią nie jest, ale tworzymy ranking, więc równie dobrze możemy go tam umieścić).

Sekiro: Shadows Die Twice

Zaliczenie Sekiro do echelonu Souls nie jest do końca sprawiedliwe, ponieważ pod wieloma względami jest to znaczące odejście, ale wciąż zawiera wiele z tych samych strukturalnych elementów szkieletowych, które From Software dopracowało do perfekcji. Jesteś kruchym facetem, który stawia czoła niemożliwym do pokonania przeciwnikom. Brzmi znajomo? Jest wystarczająco dużo podobieństw do filozofii tytułów z serii Souls, abym uwzględnił tę grę, nawet jeśli jest to szerokie porównanie. Mogę to powtarzać tylko tyle razy, ale fani Sekiro i tak na pewno po mnie przyjdą. News flash: Ostatnie miejsce na liście gier From Software to wciąż lata świetlne za większością gier w mojej książce.

Anyway, kocham Sekiro bardzo, ale czuję, że brakuje mu wielu opcji i różnorodności innych gier z serii Souls. Bez względu na to jak chcesz grać, wszystko sprowadza się do opanowania miecza. To jest niesamowite, ponieważ po tak wielu grach, w których From Software ciągle umieszczało fajne parry, których ludzie nie chcieli opanować, stworzyło grę, w której musisz doskonalić parry, aby przetrwać. System walki jest mistrzowski i jest kilka niesamowitych bitew z bossami, które można mieć – w tym najlepsza niespodzianka 2019 roku. Jednak niektóre środowiska i aktywa zostały nadmiernie wykorzystane, a brak elementów RPG i wyboru sprowadza naszego ulubionego wilka do rangi 6. Zanim dostanę piled na przez cały internet (i będę), nadal dałem tej grze 9. To było naprawdę freaking good.

Czytaj naszą recenzję Sekiro: Shadows Die Twice tutaj.

Demon’s Souls

Wiem, że wielu akolitów Souls uwielbia tę grę, ale jest ona tak naprawdę surowym dowodem koncepcji dla innych pomysłów, które ostatecznie zostaną opanowane w ramach tej franczyzy. Tower of Latria i jej dziwaczne, przerażające otoczenie to jeden z tych momentów, w których można dostrzec atmosferyczny blask serii. Nie jest to tylko ciąg makabrycznych bossów, ale takie potyczki, jak Maiden Astraea, chwytają za serce, gdy zadajesz zabójczy cios. Demon’s Souls jest świetne, ale w dużej mierze to nieoszlifowany kamień, który został dopracowany w późniejszych odsłonach. Nie wychodź z domu bez maksymalnej trawy. Wszystko to powiedziawszy, zdecydowanie nie mogę się doczekać nadchodzącego remake’u – może nawet dodadzą szósty kamień łuku.

Oto nasza recenzja Demon’s Souls.

Dark Souls 3

Dark Souls 3 to prawdopodobnie najbardziej dopracowana z gier, a na pewno najlepszy tytuł do wprowadzenia na rynek. Choć nadal stanowi wyzwanie, przejście do coraz trudniejszych zadań jest bardziej proste, a koncepcje są przedstawione nieco bardziej przejrzyście niż w poprzednich tytułach. Dark Souls 3 ma piękne lokacje, wspaniałych bossów, epickie sekrety i mojego ulubionego bossa w całej serii: Sister Friede.

Jednakże, Dark Souls 3 veers trochę zbyt daleko w krainę nostalgii, aby osiągnąć ranking All-Star, grając niewiarygodnie blisko oryginalnego Dark Souls dla niektórych swoich inspiracji. Zawiera również w dużej mierze niezapomniany kawałek DLC. Mimo że zawiera kilka naprawdę epickich walk z bossami, jest w nim też sporo nudnego śniegu i irytującego terytorium do przemierzenia. Mimo to, gorąco polecam Dark Souls 3 i jest to mój osobisty wybór, aby wprowadzić graczy w serię. Jeśli uda ci się przebrnąć przez Iudex Gundyr (a uda ci się, zaufaj mi), jesteś na dobrej drodze do odnalezienia drogi do magicznego świata.

Sprawdź naszą recenzję Dark Souls 3 tutaj.

Dark Souls

Nieoszlifowany klejnot: Dark Souls to niesamowite doświadczenie. Gra, którą kiedyś odrzuciłem w momencie premiery, po tym jak zawędrowałem na cmentarz i wielokrotnie zderzyłem się ze szkieletami, jest teraz jedną z moich ulubionych gier wszech czasów. Brak wskazówek i tajemniczość, która otacza wszystko, co robisz, zmienia się z oszołomienia w intrygę, gdy torujesz sobie drogę przez opustoszałą krainę.

Jak poznajesz sekrety gry, zaczynasz nurkować w bardziej ezoteryczne zajęcia, takie jak włóczenie się po Ash Lake dla zabawy lub podejmowanie się DLC przeciwko legendarnym Artorias i Manus. Podczas gdy ci bossowie nie są niesamowicie trudni w porównaniu z niektórymi tytanami, którzy przyszli po nich, Artorias pozostaje absolutnie niesamowitym spotkaniem do dziś. Podobnie jak w przypadku innych gier, DLC nie można przegapić. Gra zdecydowanie zmaga się w „trzecim akcie” z okropnymi spotkaniami, takimi jak Bed of Chaos i niekompletnymi strefami, takimi jak Lost Izalith, ale doświadczenie jako całość jest podróżą, którą warto odbyć. Po prostu nie zostawaj w Blighttown dłużej, niż to konieczne.

Sprawdź naszą recenzję Dark Souls tutaj.

Dark Souls 2

Dark Souls 2 ma armię krytyków pomimo swojej wielkości. Niezależnie od tego, czy są oni zdenerwowani zmianami w oświetleniu, które miały miejsce od momentu powstania gry do jej wydania (kiedyś potrzebowałeś pochodni, aby widzieć w wielu obszarach), faktem, że ognisty zamek jest umieszczony na szczycie trująco-bagiennej bazy wiatraków, czy też tym, że gra została stworzona przez „Drużynę B”, zawsze znajdzie się jakiś problem z Dark Souls 2. Okazuje się jednak, że Dark Souls 2 ma jedną rzecz, o którą warto ponarzekać, a jest nią zręczność. Gracze muszą zainwestować trochę punktów statystyk w ten obszar, aby gra „poczuła się” jak Dark Souls pod względem szybkości reakcji i ramek niezwyciężoności.

Poza tym, Dark Souls 2 to wysublimowane ćwiczenie, od zapomnianych brzegów Majuli po zalaną deszczem walkę na dachu z Rycerzem Szkieł Spojrzeń. Funkcje takie jak ogniska ascetów czy strefy wyzwań (nie wspominając już o bossach) szczerze mówiąc wyprzedzały swoje czasy. Podczas gdy DLC do wszystkich tych gier są często niezbędnym dodatkiem, zestaw Dark Souls 2 jest jednym z najlepszych, zawierając epickie starcia z takimi postaciami, jak Sir Alonne, Fume Knight i zamarznięty, omiatany wiatrem bastion Eleum Loyce.

Przeczytaj recenzję Dark Souls 2 tutaj.

Bloodborne

Bloodborne to zniewalająca perfekcja pomiędzy rozgrywką, atmosferą i wszystkim, co pomiędzy. Dzięki temu, że historia i świat płynnie łączą się z mechaniką, gra Bloodborne emanuje smakiem od pierwszego do ostatniego ciosu. Choć początki gry należą do najdziwniejszych, a poziom trudności może odstraszać nowicjuszy, wytrwałość, jak zawsze, popłaca z nawiązką. From Software zawsze doskonale radziło sobie z tworzeniem przerażających jednostek, a plac zabaw pełen grozy, jakim staje się Bloodborne, pozwala im grać pełną parą.

Wszystko zaczyna się jak tradycyjna fabuła o stworach, kraina dotknięta plagą, oblegana przez wilkołaki, ghule i inne nocne straszydła, a podróż szybko staje się coraz dziwniejsza i dziwniejsza, aż gracz jest całkowicie zanurzony w kosmicznym horrorze. Każda postać i każde spotkanie jest tu na swoim miejscu, zamiast grać jak na poziomach z wrogami umieszczonymi w punktach X, Y i Z. Czujesz się tak, jakby żaden deweloper nie pociągał za sznurki i nie umieszczał power-upów za skałami lub nie tworzył zagadek do rozwiązania, zamiast tego odgrywasz prawdziwą egzystencję w tym ponurym i upiornym świecie.

Od przebicia się przez zasłonę po wstrząsającej walce z Romem po zobaczenie po raz pierwszy eldritch aberracji tam, gdzie zawsze były wcześniej, zostanie łowcą w grze Bloodborne jest ostatecznym połączeniem wszystkich aspektów projektu gry. Choć zawiera wiele aspektów, które uczyniły Souls wspaniałymi, Bloodborne unika defensywnych stylów gry i zmusza gracza do wyjścia ze swojej strefy komfortu, a walka często składa się z intensywnej agresji, która podnosi napięcie do nowych poziomów. Innymi słowy, musisz stawić czoła swoim lękom nawet wtedy, gdy każda kość w twoim ciele krzyczy, by uciekać w inną stronę od wijącej się, drżącej masy ciała w twojej twarzy.

Standardowe przejście gry to rzecz godna podziwu, ale DLC to konieczność. Dzięki mrożącym krew w żyłach środowiskom i śmiertelnie niebezpiecznym wrogom, The Old Hunters oferuje niezapomniane starcia z bossami, od epickich fanserwisów po jedne z najtrudniejszych walk w podręczniku do gry From. Bloodborne nie jest grą, to doświadczenie, które aż prosi się o zbadanie.

Sprawdź naszą recenzję Bloodborne tutaj.