The Definitive Ranking Of The Souls Games
Siitä lähtien, kun esoteerinen Demon’s Souls lensi pelialan trendejä vastaan, From Softwaresta on tullut toiminnan/RPGS:ien maailmassa jäljittelemisen kultainen standardi, joka tarjoaa lohduttomia kulisseja, joissa periksiantamattomat haasteet antavat tilaa ennennäkemättömille voitoille. Miten kaikki pelit pärjäävät toisilleen? Jokaisella on oma makunsa ja mieltymyksensä, kun kyse on Souls-peleistä, ja kaikilla on siihen runsaasti syitä. Helvetti, voit mennä YouTubeen ja katsella kirjaimellisesti tuntikausia keskustelua ja analyysejä jokaisen pelin yksityiskohdista.
Souls-peleissä on kyse haasteesta, ja niissä on kyse voitosta. Niissä on kyse sen voittamisesta, jota ei voi voittaa. Niissä on kyse itsensä testaamisesta mahdottomia vastaan ja siitä, että jotenkin silti onnistuu selviytymään voittajana. Ensimmäinen, toinen, kolmas ja kymmenes kerta, kun sinut murskataan jättiläisen keihään alle, on murskaava, mutta kun saavutat voiton vastoin kaikkia todennäköisyyksiä, pudotat ohjaimesi ja huudat: ”Ei tänään”, olet ehkä löytänyt palan itsestäsi tuhkan alta. Se on aika syvällistä hirviöiden tappamisesta kertovaksi sarjaksi, ja se on suuri osa siitä, mikä sai minut rakastumaan siihen.
Alla oleva lista on tämänhetkinen rankingini kaikesta Soulsista. Ja kyllä, mukaan tulee Bloodborne (joka on aika pitkälti Souls-peli) ja Sekiro (joka ei ole, mutta olemme rankkaamassa tavaraa, joten voimme yhtä hyvin ottaa sen mukaan).
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiroa ei oikeastaan ole reilua sijoittaa Souls-pelien joukkoon, sillä se on monella tapaa merkittävä poikkeama, mutta sisältää silti monia samoja rakenteellisia luurankopaloja, jotka From Software on jalostanut tieteeksi. Olet hauras kaveri, joka ottaa yhteen mahdottomien vihollisten kanssa. Kuulostaako tutulta? Souls-nimikkeiden filosofiaan on tarpeeksi yhtäläisyyksiä, jotta otan tämän pelin mukaan, vaikka vertailu onkin väljä. Voin todeta sen vain niin monta kertaa, mutta Sekiro-fanit tulevat varmasti joka tapauksessa perääni. News flash: Viimeinen sija From Softwaren pelilistalla on silti valovuosien päässä useimmista peleistä minun kirjassani.
Jokatapauksessa, rakastan Sekiroa kovasti, mutta mielestäni siitä puuttuu monia vaihtoehtoja ja vaihtelua muihin Souls-peleihin verrattuna. Ihan sama miten haluaa pelata, pääasia on miekan hallitseminen. Tämä on mahtavaa, koska niin monien pelien jälkeen, joissa From Software laittoi jatkuvasti hienoja parry-juttuja, joita ihmiset eivät halunneet hallita, se teki pelin, jossa parryn oli pakko olla täydellinen selviytyäkseen. Taistelusysteemi on mestarillinen, ja luvassa on uskomattomia pomotaisteluita – mukaan lukien vuoden 2019 paras yllätys. Joitakin ympäristöjä ja resursseja käytettiin kuitenkin liikaa, ja roolipelielementtien ja valinnanvaran puute pudottavat suosikkisutemme sijalle 6. Ennen kuin koko internet kasaa päälleni (ja niin käy), annan tälle pelille silti 9. Se oli todella pirun hyvä.
Lue Sekiro: Shadows Die Twice -arvostelumme täältä.
Demon’s Souls
Tiedän, että monet Souls-akoluutit rakastavat tätä, mutta se on oikeastaan raaka konseptin todiste muille ideoille, joita franchisensin sisällä aikanaan hallittiin. Tower of Latria ja sen omituiset, pelottavat ansat on yksi niistä hetkistä, joissa pääsee näkemään sarjan tunnelmallisen loistokkuuden loistavan. Kohtaamiset, kuten Maiden Astraea, eivät ole pelkkiä kammottavia pomoja, vaan ne vetävät sydämeesi, kun annat tappavan iskun. Demon’s Souls on loistava, mutta suuri osa siitä on kiillottamatonta kiveä, jota hiottiin myöhemmissä osissa. Älä lähde kotoa ilman maksimiruohoa. Tästä huolimatta odotan ehdottomasti innolla tulevaa uusintaversiota – ehkä he jopa lisäävät kuudennen arkkikiven.
Tässä on arvostelumme Demon’s Soulsista.
Dark Souls 3
Dark Souls 3 on peleistä kenties kiillotetuin ja varmasti paras aloitusnimikkeistä. Vaikka se on edelleen haastava, nousu vaikeampiin ja vaikeampiin kohtaamisiin on suoraviivaisempaa, ja käsitteet on esitetty hieman selkeämmin kuin aiemmissa osissa. Dark Souls 3:ssa on kauniita paikkoja, upeita pomoja, eeppisiä salaisuuksia ja koko sarjan suosikkipomoni: Sister Friede.
Mutta Dark Souls 3 ajautuu hieman liian pitkälle nostalgian maille saavuttaakseen all-star-luokituksen, sillä se pelaa uskomattoman lähellä alkuperäistä Dark Soulsia joidenkin inspiraatioidensa osalta. Se sisältää myös pitkälti unohdettavan palan DLC:tä. Huolimatta siitä, että se sisältää joitakin todella eeppisiä pomotaisteluita, siinä on myös paljon tylsää lunta ja ärsyttävää läpikulkua. Suosittelen silti lämpimästi Dark Souls 3:a, ja se on henkilökohtainen valintani pelisarjan aloittamiseen. Jos pääset Iudex Gundyrin ohi (ja voit, usko pois), olet matkalla kohti maagista maailmaa.
Lue arvostelumme Dark Souls 3:sta täältä.
Dark Souls
Hiontaton helmi: Dark Souls on uskomaton kokemus. Peli, josta aikoinaan julkaisuvaiheessa kimpaannuin, kun olin alunperin vaeltanut hautausmaalle ja lyönyt itseni useita kertoja luurankoihin, on nyt yksi kaikkien aikojen suosikeistani. Kädestä pitämisen puute ja mysteeri, joka ympäröi kaikkea tekemistäsi, siirtyy hämmennyksestä juonitteluun, kun teet tiesi läpi aution maan.
Kun opit pelin salaisuudet, alat sukeltaa esoteerisempaan menoon, kuten vaelteluun Ash-järvellä huvin vuoksi tai DLC:n ottamiseen legendaarisia Artorias- ja Manus-miehiä vastaan. Vaikka nämä pomot eivät ole uskomattoman vaikeita verrattuna joihinkin niiden jälkeen tulleisiin titaaneihin, Artorias on edelleen aivan uskomaton kohtaaminen. Kuten muitakin pelejä, DLC:tä ei kannata jättää väliin. Peli kamppailee varmasti ”kolmannessa näytöksessä” Bed of Chaosin kaltaisten kauheiden kohtaamisten ja Lost Izalithin kaltaisten kyhättyjen alueiden kanssa, mutta kokemus kokonaisuutena on matka, joka kannattaa tehdä. Kunhan ei vain viivy Blighttownissa pidempään kuin on välttämätöntä.
Lue Dark Souls -arvostelumme täältä.
Dark Souls 2
Dark Souls 2:lla on loistavuudestaan huolimatta armeija arvostelijoita. Olivatpa he sitten suuttuneita valaistusmuutoksista, jotka tapahtuivat kehityksestä julkaisuun (ennen tarvittiin taskulamppuja, jotta näki useilla alueilla), siitä, että tulilinna on sijoitettu myrkkysuohon tuulimylly-perustan päälle, tai siitä, että pelin on luonut ”B-tiimi”, Dark Souls 2:n suhteen löytyy aina joku valittaja. Kävi ilmi, että Dark Souls 2:ssa on yksi asia, josta kannattaa valittaa, ja se on ketteryys. Pelaajien on panostettava tähän osa-alueeseen stat-pisteitä, jotta peli ”tuntuisi” Dark Soulsilta reagointikyvyn ja rullauskyvyttömyyskehysten suhteen.
Muuten Dark Souls 2 on ylevä harjoitus aina Majulan unohdetuista rannoista sateen roiskuttamaan kattotaisteluun Looking-Glass Knightin kanssa. Ominaisuudet, kuten bonfire-asket haastealueisiin (pomoista puhumattakaan) olivat suoraan sanottuna aikaansa edellä. Vaikka kaikkien näiden pelien DLC on usein välttämätön lisä, Dark Souls 2:n paketti on yksi parhaista, sisältäen eeppisiä yhteenottoja Sir Alonnen, Fume Knightin ja Eleum Loycen jäätyneen, tuulen pyyhkäisemän bastionin kaltaisia henkilöitä vastaan.
Lue Dark Souls 2:n arvostelu täältä.
Bloodborne
Bloodborne on kiehtovaa täydellisyyttä pelattavuuden, tunnelman ja kaiken siltä väliltä. Tarina ja maailma sulautuvat saumattomasti pelimekaniikkaan, ja Bloodborne huokuu makua ensimmäisestä viillosta viimeiseen iskuun. Vaikka sen alku saattaa olla yksi oudoimmista, ja sen etupainotteinen vaikeustaso saattaa pelottaa vasta-alkajia, kuten aina, sinnikkyys maksaa itsensä takaisin. From Software on aina kunnostautunut pelottavien entiteettien luomisessa, ja kauhun leikkikenttä, josta Bloodborne tulee, antaa heidän pelata täydellä kädellä.
Alku on perinteinen creature feature, ruttojen riivaama maa, jota ihmissudet, ghoulit ja muut yölliset hirviöt vaivaavat, ja matka muuttuu nopeasti yhä oudommaksi ja oudommaksi, kunnes pelaaja uppoutuu täysin kosmisessa kauhussa. Jokainen hahmo ja jokainen kohtaaminen kuuluvat tänne sen sijaan, että pelattaisiin kuin tasoja, joissa viholliset on sijoitettu kohtiin X, Y ja Z. Tuntuu, että mikään kehittäjä ei vedä naruista ja sijoita power-upeja kivien taakse tai luo pulmia ratkaistavaksi, vaan pelaat todellista olemassaoloa tässä synkässä ja kammottavassa maailmassa.
Romin kanssa käydyn järkyttävän taistelun jälkeisen hunnun lävistämisestä siihen, että näkee ensimmäistä kertaa eldritch-aberraatioita siellä, missä ne ovat aina ennenkin olleet, Bloodbornen metsästäjäksi tuleminen on äärimmäistä yhteenkuuluvuutta kaikkien pelisuunnittelun osa-alueiden välillä. Vaikka Bloodborne sisältää monia Souls-pelistä suurenmoisen tekeviä piirteitä, se myös välttelee puolustusvoittoista pelityyliä ja pakottaa pelaajan pois mukavuusalueeltaan, sillä taistelut koostuvat usein voimakkaasta aggressiivisuudesta, joka nostaa jännityksen uusille tasoille. Toisin sanoen sinun on kohdattava pelkosi silloinkin, kun jokainen luu kehossasi huutaa, että sinun pitäisi juosta toiseen suuntaan kasvojasi vasten luikertelevaa, värisevää lihamassaa pakoon.
Vakiopelattavuus on kunnioitusta herättävä juttu, mutta DLC:n hankkiminen on pakollista. The Old Hunters tarjoaa hyytäviä ympäristöjä ja tappavia vihollisia, ja siinä on ikimuistoisia pomokohtaamisia, jotka vaihtelevat eeppisestä fanipalvelusta yhteen From-pelikirjan vaikeimmista taisteluista. Bloodborne ei ole peli, se on kokemus, joka kerjää tutkimista.
Lue Bloodborne-arvostelumme täältä.